作为古剑奇谭ip的手游,对古剑奇谭的粉丝来说,还是蛮具期待,当然也有其他的手游爱好者同样会慕名参与测试,本次的第二次测试,从服务器刚开放的拥挤再到现在的流畅,可想而知确实难符合玩家的心意。

作为回合制手游,木语人(以下都将古剑奇谭木语人称为木语人)也是难逃俗套,只不过换了个称呼罢了。同样的木语人依旧是基于卡牌养成的基础拓展其他的玩法,只不过卡牌称之为偃甲。

偃甲养成同样是熟悉的回合制手游常规套路,升星、升技能、契灵、装备和改造,我们一个一个聊。

升星:偃甲等级达到当前最高后通过相同星级偃甲或者素材进行升星突破等级上限。

升技能:通过相同的偃甲进行升级,也可以通过黑阿往(升技能素材)进行升级,黑白往一般用来升级通神类偃甲,毕竟稀有度比较高。

契灵:通过卡池获得,契灵相当于让装备的偃甲多一个属性buff,本身也是通过相同的契灵提升契灵可强化的等级上限,在卡池中比偃甲多出0.5的百分比概率,基本上多半出的金色都是契灵(实在可恶)。

装备:装备的获取手段主要分为两种,一种是通过妖奇谈获得,另一种是通过四封阁获得,其中妖奇谈可以通过刷对应套装属性的boss来掉落套装,而四封阁则是四个各带三种套装属性的boss,boss可以掉落装备,同时获得的材料可以进入到打造系统中打造所需位置的装备,当然这些套装属性也是对应boss的三种套装属性的随机一种,装备的套装属性分类较多,有攻击、防御、生命、速度、暴击、狂暴、抵抗、命中和吸血。

改造:改造系统可以理解为阴阳师中的觉醒系统,但是区别在于改造有6个阶段,第三阶段会赋予偃甲改造技能或队长技能,改造材料通过九宸宫获取。

说完养成系统,轮到游戏的推进,木语人还是以回合制手游的常规来推进,就是主线剧情加上野外章节的模式,其中传闻系统为偃甲派遣系统,同于阴阳师的式神委派。

家园系统较为简陋,主要也是做一些生产发展,通过小游戏获取材料来烹饪和升级建筑,烹饪再食用寮里可以获得偃甲经验值的加成buff,寻渊则可以获得各类奖励。

在木语人里,最有趣的玩法,在我看来也仅仅只有千秋戏了,作为从古剑奇谭三中大受好评的卡牌游戏,以目前游戏的品质来说,木语人绝对会变成千秋戏的手游入口。

以上便是木语人二测期间的大致游戏内容,说实话,这样的品质实在难以让人满意,玩法上并无任何突出表现,不过测试游戏并不代表最终品质,期待官方能够在接下来的时间里继续进行打磨吧。

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