第五人格博士作为新上线的屠夫,又是第一个庄园里联动的屠夫,可以说是相当有面子。不过由于联动的角色往往档期比较紧,因此博士也是没在共研服呆多久就被放了出来,所以导致博士虽然在共研服进行过技能调整,却没有关注过他的某些技能在极限状态下到底会导致什么样的特殊情况发生。

例如当博士的击飞同时和搏命一起出现的时候,就会导致BUG的问题,玩家会保持飞跃的状态卡在空中掉不下来,再击飞也影响不了他。甚至博士自己也拿这名卡住的求生者毫无办法了,这不是卡死,是卡到求生不能求死不得,只能眼睁睁的等着对局结束。而对于博士玩家来说也是挺冤枉,四杀上限变成了三杀。

其实从博士的技能放出来的时候,就已经在担心会出现这种情况,因为博士的技能与当前庄园的技能模式格格不入,以往庄园的技能都是平面化的,而博士会增加很多击飞、上挑等动作。

这些动作在视觉表现上看起来会很连贯,但实际上不同的动作在转换的时候是有一个衔接的过程,例如优化空军寒香舞皮肤需要涉及到500多个动作,也就是因为这个原因,是因为很多动作并不单单是一个动作所构成的。

而博士的技能的衔接会非常难以去判定到底哪一帧是动作变化,哪一帧只是视觉表现,再加上搏命也会出现一定的动作改变。两个卡在同一时间的这种极限状态,就会出现这种角色完全不能被控制的情况,而且由于博士没有挂椅子的存在,也不能吸人过来,所以才会导致出现这样的BUG。

所以博士最大的问题就在于技能看起来虽然是很特别的,但是也给庄园带来了极大的挑战,不仅是搏命可能会出现这种情况,例如牛仔、杂技等等有绝活的角色,都可能会在某些极限状态下与博士出现一些具体的效果对冲,还是期待后续继续对此进行优化吧。

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