我想与大家分享“休息房的建造”,这是一间由香港公司设计师建模的房子

首先,我们检查最终渲染结果

渲染的目的是创建一个环境,使房屋与周围的景观相得益彰。
使用的软件:Sketch up,3ds Max,V-Ray和Photoshop。

造型:

使用SKP对房屋建模,然后将其导入3ds Max。使用“平面”标准对象添加地形,并使用“绘制变形”选项中的(推/拉)添加线段以遵循房屋结构,以创建一些凹凸。

第一步:设置相机设置(取景)

第二步:Vray太阳落山(光线平衡),此场景仅使用VRaysun和VRaysky。

光平衡

步骤3:材质,房屋材质全部附在SKP内,并使用“ V-ray Scene Converter”进行转换。

仅创建玻璃和地形材质,质设置。

地形材质设置。

现在,为有趣的部分添加景观

树木放置。

场景的顶视图。

我使用Itoo Forest Pack Pro散布树木和灌木。右侧的灌木设置。

灌木散落。

在此场景中使用的灌木

草设置

以及草的分布

草模型

一切就绪,现在我们准备渲染!

渲染设置

3ds Max视口中的场景

渲染元素

VRayZ深度

Vray污垢

VRayRawRefraction

射线反射

VRayRawTotalLighting

我使用Photoshop组合了所有渲染元素以达到最终结果

附加视图1

附加视图2

最终渲染再次

相关文章