AMD发布Navi21两张新卡以来,我们就已经见证了AMD次旗舰6800XT与RTX3080的拼杀,那么另一张RX6800又是如何呢?RX6800从型号上来看是仅次于RX6800XT,有一定的流处理器削减以及功耗缩减,同时散热器也是标准二槽厚度

不过RX6800的性能还是不容置疑的强,它的性能完美嵌入了RTX3070和RTX3080之间,给对手造成了不小的压力。那么这张卡性能究竟如何,削减功耗之后的温度表现会不会有非常大的优化,是不是也有不小的超频潜力?今天就为大家揭晓

一、开箱

RX6800的原厂包装相对而言比较简单,不是RX6800XT上使用的礼盒型包装,外面是纸盒,里面是有减震层的的内盒。这个包装的结构和上一代的RX5700比较相似,不过各方面都更精致一些

打开盒子就能看见显卡,内盒的结构倒是很像RX6800XT,显卡的固定做得很好,四面都有黑色珍珠棉,完全不用担心

盒子里面没有什么配件,在内盒的上方嵌入了一本说明书,也是扫码下载驱动。显卡本体还是和RX6800XT一样的设计风格,三风扇,黑白银,但是外壳造型不完全一样

比较明显的是风扇之间的高光亮面,造型不同,外壳的工艺还是全铝一体,表面处理工艺也包含了银白、高光和氧化黑

显卡侧面有一个红色信仰灯,做的也是非常细致。供电接口使用了和RX6800XT一样的8+8设计,因为是同一个PCB设计,多一点也安全一点。不过这样也给超频玩家留了一些可以利用的地方,比如解锁下功耗或者刷一个68XT的Bios,这个供电接口是完全顶得住的

显卡的PCIE挡板设计做了一些更改,冲压的纹饰略有变化。这次AMD给显卡少配备了一个DP,多了一个Type-C接口,支持显示器一线通,探索了一下未来的道路

RX6800的厚度和长度是完全符合公版设计的,仅略微越肩,其长度为26.7cm,显卡尾部专门加入了用于固定公版显卡的螺丝孔

显卡的背板设计就基本和RX6800XT一模一样了,中央的雕刻和边缘处理,以及尾部的R标记。这个银色的背板确实不错,但是我感觉还是有点太平面化了,既然正面可以做高光,背面其实也可以加入一些这种元素

从侧面可以看到RX6800的散热鳍片方向,这个方向可以扩大散热利用面积,相对的比较不利于机箱热量排出。大部分买高端卡的玩家的散热条件都不会很差,机箱热量不会太难排出,应该是设计师在取舍之后做出的决定

二、测试

首先来说一下测试平台,使用的是5800X+4x8GB内存,内存超频到了3600C16,5800X则是默认。因为主板bios已经更新了,所以我也把SAM打开了

来看一下RX6800的各种参数性质,构架就不用多说,Navi21是RDNA2.0的第一代,核心面积和RX6800XT一致,但是核心规模降低到了60Cu,最高频率只给了2015MHz(boost会到2200MHz以上),带宽和显存则是完全一致,感觉留给核心的超频潜力不小

测试中使用的模式是标准,上次测试有人问这个问题,为了对比方便我一直开的是标准,不过大家也可以根据自己的喜好调整这些预设,都是非常实用的技术

性能调整也比较多样,我最后还是手动超频,最主要调整的是核心频率和功耗限制,如果不解放功耗,显卡频率很难再上升。而为了散热我把风扇拉高了一点,保证在极速状态下不会感到太吵为宜

首先是理论性能测试,都是3DMark分数,RX6800默认时基本就等价于RX6800XT的4/5,规模和频率双重降低展现了精准的刀法。但是RX6800的超频实力并不弱,各种理论测试在超频之后都能获得5-8%的提升

在游戏中,RX6800的表现也是相当不俗的,全部游戏测试都采用2K分辨率,特效开到极高。这个分辨率主要是为了准确的展现超频之后的显卡性能,之后应该也会补充一个综合的4K测试

两个赛车游戏,帧数都相当高,F1 2020的帧数更是突破200,不过新出的Dirt5因为画面表现更出彩一些,所以性能需求更高。超频之后显卡的成绩上升了7%左右,从统计结果来上看有比较明显的上升

至于古墓丽影11这种优化非常好的游戏,成绩提升比例基本是根据理论性能一起走的,最高8%的提升完全符合超频之后3DMark中理论性能的提升

文明6中出现了些微的反常现象,不知道是不是因为超频带来的,可以看到在常规的测试中,平均帧略有下降,但是99%帧生成时间上升了。用通俗的话来说就是虽然帧数降低了,但是变稳定了很多,这个结果是我没想到的,而在包含DLC的测试中并没有出现这样的反常

下面几个游戏在RX6800超频之后帧数都有5-8%的上升,具体就不再多赘述

而在荒野大镖客2中也出现了类似于文明6测试中的现象,超频后测试中的帧数极差降低,表现得更稳定,不过超频之后同时帧数也相应地增高了

最后是烤鸡测试,因为我在超频界面中已经把功耗提升到了115%,本以为温度会上升,但实际上因为我把风扇策略改得更激进,温度反而出现了下降......平均温度只有64℃,这温度表现实在是没话说。有意思的是超频之后芯片功耗只上升了3W,多的供电应该是全部给到了显存上面。我在一开始也提到了,因为我调风扇完全是按照极速不会太吵的标准,所以经过调整的风扇曲线并没有给我带来很多噪音,只略大于机箱风扇

下面是一些测试样图

总结

RX6800作为本次发布的主力款性能是相当不错的,使用2K 144Hz和4K 60Hz显示器玩3A,都能非常轻松跑出较好的帧数。原价能买的话还算不错,不过我觉得非公可能会有比较能杀价的款式,因为这一代公版显卡的做工和散热水平明显上升到了前所未有的高度,非公更改设计后价格做到更低不是不可能

RX6800超频潜力不错,反正属于白给的性能,散热压力也不大,稍微拉一点风扇就能比默认温度低不少,愿意动手就行。初步估计非公RX6800哪怕是丐超频应该都不会差到哪儿去,因为PCB基本一样,大部分非公都不会区分RX6800和XT的散热器,没有散热压力。而功耗成为了本代显卡超频最大的障碍,这次RX6800超频之后功耗仍然远不及RX6800XT解放Rage mode的304W,性能区分很明显

最后送上一张图,谢谢大家

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