從自保能力上看,后羿是所有射手中最弱的。同樣沒有位移能力的魯班七號,還有一個二技能可以“倔強”一下,而後羿有什麼呢?有二技能的減速和大招的眩暈,但是,當刺客近身後,減速根本沒作用,大招眩暈的時間也極短,刺客只要隨便普攻幾下,后羿就要回家讀秒。所以,我在單排中很少選後羿,如果隊友不保護你,處境真的很難受。

那麼,后羿在單排中真的不能用嗎?

不是的,只要玩家對遊戲的理解比較深刻,並能充分掌握后羿的要點,即便是單排,也能打出不錯的優勢。那麼,單排中要怎麼樣玩好后羿呢?怎麼樣才能提高后羿的勝率呢?

一、理解技能

后羿的技能很簡單,不過,我們不能因爲簡單而忽略他的技能。況且,很多玩家並不是真的瞭解后羿的技能機制。

1.三支箭矢

后羿的武器是弓箭,也就是傳說中的射日神弓。不過遊戲中進行了簡化,只是比普攻弓箭多了一點點能力罷了。

后羿弓箭最重要的能力是被動和一技能,兩者比較像,我把這個能力稱爲三支箭矢

后羿的被動可以讓后羿的攻擊一次射出3支箭矢,這3支箭矢的要點是:

后羿需要連續普攻3次,才能獲得3支箭矢的能力,否則,只能打出1支箭矢;

3支箭矢是一個狀態,只要后羿一直普攻,就能一直保持;

3支箭矢的狀態可以讓后羿獲得15%的攻速加成

被動的3支箭矢是單體傷害,只能攻擊1個敵人。

后羿的一技能也能讓后羿擁有3支箭矢,不過,一技能的3支箭矢是分裂箭,是1支箭矢打出去後再分裂出2支,而且,必須有多個敵人才能分裂箭矢。

比方說,后羿面前只有1個敵人,那麼,后羿使用一技能之後,打出去的箭矢和普攻的箭矢一樣,都是1支;如果后羿面前有2個敵人,那麼,會打出去1支箭矢攻擊最近的1個敵人,然後再分裂出1支箭矢攻擊第2個敵人;如果后羿面前有3個或多個敵人,這個打出去的箭矢才能分裂成2支箭矢來攻擊周圍的敵人。

一技能的3支箭矢和被動的3支箭矢是可以疊加的。當后羿被動疊加起來之後,再使用一技能的話,會有3支箭矢攻擊面前的敵人,然後,3支箭矢會分出6支箭矢來攻擊周圍的2個敵人。

2.技能控制

后羿的控制不是特別強:

二技能是一個小範圍的減速,但作用時間短,減速比例少,不過,如果后羿逆風了,這個減速也能發揮很不錯的作用;

后羿大招可以眩暈敵人,但是,眩暈的時間和射出去的火焰箭的飛行距離有關係;如果火焰箭飛躍了半個地圖命中敵人,就可以眩暈敵人3.5秒的時間;如果后羿貼臉放大招,只能眩暈敵人0.5秒的時間。

3.技能傷害

二技能和大招都是有傷害的,而且還是範圍傷害。二技能是一個圓圈的範圍,這個範圍會顯示在地面上;大招也是圓圈的範圍,不過是爆炸圈,火焰箭命中敵人後會爆炸,傷害其實蠻高的。

二技能打在敵人身上可能不疼,但是,大招的基礎傷害和物理加成傷害是不錯的,到了中後期,一個大招就可以打殘對面的脆皮。

二、銘文和出裝

理解了技能之後,我們就要弄好銘文和出裝。后羿和其他射手不一樣,銘文和出裝非常關鍵,並特別需要5級銘文,否則影響很大。

后羿這個英雄的關鍵是攻速,因爲他的主要能力都在普攻的3支箭矢上面,攻速越高,普攻頻率越快,打出的箭矢就越多。所以,后羿的銘文與出裝都是在攻速閾值的基礎上調整的。

在設置銘文和出裝之前,我們需要明白如下的一些要點。

(1)后羿有4個關鍵的攻速閾值檔位:27.4%;91%;116.8%;153.2%。

(2)后羿被動可以獲得15%的攻速,后羿有1%的等級增長攻速。

(3)5級銘文狩獵有1%的攻速,紅月有1.6%的攻速。

(4)急速戰靴是25%的攻速,閃電匕首是40%的攻速,逐日之弓是25%的攻速,破曉是35%的攻速。

接下來,我們撇開后羿等級增長的攻速,通過銘文和出裝來卡上面4個攻速閾值。這樣,當敵人有減攻速能力時,后羿就有多餘的攻速來應對了。

(1)開局的時候,我們要卡27.4%的攻速。開局時沒有裝備,只能從銘文上入手,我們要佩戴5個紅月和5個狩獵,這樣就有13%的攻速了,配合被動的15%,就有28%的攻速,剛好卡在閾值上。所以,只要你戴了5個紅月和5個狩獵,剩下的銘文可以自我搭配,主要是暴擊率、暴擊效果和吸血能力。

(2)然後是91%的攻速檔位。前面有28%的攻速,再加上急速戰靴和閃電匕首,就有93%的攻速了。急速戰靴和閃電匕首都不貴,玩家可以直接出,如果發育得好,很容易就能卡到這個檔位上。

(3)然後是116.8%的攻速檔位,搭配上逐日之弓的25%就可以卡到這個檔位,但是,直接出逐日之弓會導致后羿的傷害不夠,所以,在出逐日之弓之前,玩家可以先出無盡戰刃。

(4)破曉是射手神裝,基本上要15級才能出出來,這時,后羿的攻速已經接近170%,就算敵人有減攻速的能力,也能卡到116.8%的這個檔位上。

除此之外,我還想說幾句:

只有1級的攻速閾值比較關鍵,後面只要發育好了,自然能卡到檔位上;

后羿的攻速閾值非常多,上面只是一套方案,你大可以自己再摸索幾套方案出來;

后羿很喫經濟,沒有經濟,根本就卡不到檔位,箭矢打在敵人身上也就不疼了。

三、注意事項

懂得了基礎之後,我們就要在實戰中下功夫了。

1.開局要兇

開局的1~2分鐘是后羿的強勢階段,這個時候刺客還在打野怪,或者身陷反野戰鬥中,根本無暇顧及你這個射手。如果你不趁着這個機會好好打出點優勢,後面就真的沒有機會了。

開局的要點就一個字——兇。

看到對面的射手,要先手攻擊,千萬不要讓對面打了先手,那麼,你的氣勢就弱了,自然也就打不過了。后羿開局技能卡到27.4%的攻速檔位上,比對面的射手是要強勢一點的,現在的輔助都搶中去了,正好可以讓你快速打出優勢。

2.很需要輔助

如果輔助在搶中之後就一直跟着你,那麼,你就要帶着輔助一起發育和支援,這樣不僅速度更快,也更安全。如果輔助到處遊走的話,你就不要亂跑了,開局的優勢打出來之後,不能浪,只要隨便浪一下,開局的優勢瞬間就沒有了,如果你不小心被對面的打野擊殺,一整局都會很難受。

總之,猥瑣發育這句話,似乎就是爲后羿設計的。

3.以推塔帶動節奏

后羿不比其他射手,如果沒有防禦塔的優勢,后羿的經濟就是“虛假的”。比方說,百里守約有了經濟優勢後,可以不用推塔,到處“浪”,就能拿到一堆人頭,敵人陣亡了,防禦塔自然就推掉了。

而後羿呢?一個人根本不可能拿下敵人的人頭,一個經濟比你低1000的刺客同樣可以很輕鬆地切掉你。

如果說,你們的防禦塔是優勢的,已經3路推到了2塔的位置,那麼,輔助、坦克、法師自然會圍着你轉,你身邊有了隊友,敵人就很難擊殺你,你的雪球就會越滾越大。

如果你不推塔,敵人就會把你們的塔推掉,當你們被壓在一個小範圍內打的時候,后羿基本上是發育不起來的,沒有經濟,后羿不超鬼就不錯了。

4.“站擼”是關鍵

后羿和敵人對打的時候,不要一直想着走A,走得太多了,輸出就不夠了。后羿是有一定“站擼”能力的,只要不是擁有位移的刺客,一個戰士想要通過移動的方式來接近后羿,基本上會被后羿“射死”。而且,后羿的攻擊頻率很快,佩戴上不錯的吸血銘文和吸血裝備,就算不小心被敵人攻擊了一下,很快就會把血量吸上來。“AA怪”最開始說的就是后羿了,后羿的走A不是真正的走A,而是爲了躲傷害或者追擊敵人才做的微調

5.別小看大招

很多后羿的玩家不怎麼用大招,覺得大招都是遠程支援的,如果敵人在眼前,用了大招也沒用,眩暈那麼一點點的時間,還不如多射幾支箭矢呢。

實際上,大招最次也有0.5秒的眩暈,雖然只是一瞬間,但作用是很大的。如果后羿和隊友一起行動,0.5秒的眩暈也是一個比較長的時間,因爲隊友的攻擊可以瞬間將敵人擊殺。

還有,大招的傷害也是可以的,大部分殘血的敵人都頂不住后羿大招的爆炸傷害。

6.和隊友一起行動

除非隊友在前方組成了安全線,否則,后羿發育的時候也要有隊友保護。但我們玩的是單排,如果隊友不保護你怎麼辦?我的建議是:

只在隊友的安全線以內打野怪或者清兵線;

資源拿好之後,不要自己去推塔,而是要跟着隊友一起去壓線;

大招不要亂用,和隊友一起行動的時候,大招的控制也是很不錯的。

7.刷經濟

不管是順風還是逆風,后羿都要刷經濟。刷經濟有2個方式:拿野怪和清兵線

只要后羿空閒了,不要管隊友和打野,直接去搶他們的經濟;如果隊友不開心,直接把局內聊天關閉了,因爲,后羿這個英雄在單排中就是這樣的打法。只要后羿起來了,團隊纔有機會贏,否則,輸掉是很容易的。

一般來說,一個后羿能在10分鐘的時候刷出上萬的經濟,就是一個比較合格的后羿。

8.上場禁忌?

並不是所有的情況都可以選後羿的,如果敵人的陣容非常剋制后羿,你就不要選了。

總體來說,后羿只有1個上場禁忌:

當對面的陣容中有多個突進能力很強的英雄時,絕對不能選後羿,否則的話,后羿很容易超鬼。

那麼,其他情況下都可以選後羿嗎?沒錯,只要對面沒有多突進的英雄,你就可以選後羿。

如果對面是多控制的陣容呢?

不怕,后羿不怕控制,只要躲在隊友身後,敵人的控制再多也碰不到后羿,等敵人的控制打掉了,后羿再上去打就沒問題了。

結束語

所以,千萬不要小看峽谷中任何一個英雄,像后羿這麼“簡單”的射手,都有如此多的彎彎繞繞和注意事項,更別說其他英雄了。

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