各位主公!

首先,感谢大家对《三国志威力无双》的关注与支持。上次内测活动后,我们从各位主公那里获得了很多宝贵的建议。针对这些建议,我们进一步对游戏进行了优化和改进。这次,我们决定为大家曝光,目前为止的调优进度,赶紧一起来看看吧~

充值货币改为玉璧

充值货币、游戏货币一直让部分玩家难以区分,对此我们对货币体系进行升级。届时,大家所充值的货币将被修改为玉璧。同时为了保证主公们的利益,我们将返还的元宝也统一升级为对应数量的玉璧。希望能够给大家带来更好的游戏体验!

降低2级、3级野怪难度

运营同学A:“最近有不少主公觉得2、3级野怪太难打了,商量一下是不是应该适当降低些难度呢?”

半秃头策划:“我觉得还好吧,其实这也是一个过程,度过之后对以后的挑战,也有帮助”

运营B:“我不要你觉得,我要大家觉得,现在我说一个数,这次更新,降低2、3级野怪难度,你看行不行”

半秃头策划:“行,突然觉得大家前期也应该以发育为主,降低2、3级野怪难度,能够快速度过前期的开荒阶段,对游戏整体的掌握也更易上手。”

运营A:“这就对了嘛~!”

优化新手引导

运营A:“对于初入《三国志威力无双》的主公而言,有很多地方都还不够了解,你看这次优调是不是应该再优化一下新手引导。”

半秃头策划:“这个问题也是我们所重视的,正在改了,但是会慢一点…..前面排着改的需求太多了!”

运营A:“赶紧动起来啊!!辣么多玩家都说你新手引导太长!!你还不改,你想被祭天么!!!”

半秃头策划:“这次优调必有对新手引导的优化!放心….”

降低困难副本难度

运营A:“现在这副本难度也太高了吧,这谁顶的住啊,再不降低一下难度,也太难玩了吧。”

半秃头策划:“困难副本不就应该有点难度的嘛?”

运营A:“我觉得可以适当降低一点,让更多主公能够参与进来,这样的话大家体验感也会更好一点。”

半秃头策划:“…….”

运营:“我觉得可以,你看看吧下次测试能不能够上吧”

半秃头策划:“…….应该行吧…..”

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