各位主公!

首先,感謝大家對《三國志威力無雙》的關注與支持。上次內測活動後,我們從各位主公那裏獲得了很多寶貴的建議。針對這些建議,我們進一步對遊戲進行了優化和改進。這次,我們決定爲大家曝光,目前爲止的調優進度,趕緊一起來看看吧~

充值貨幣改爲玉璧

充值貨幣、遊戲貨幣一直讓部分玩家難以區分,對此我們對貨幣體系進行升級。屆時,大家所充值的貨幣將被修改爲玉璧。同時爲了保證主公們的利益,我們將返還的元寶也統一升級爲對應數量的玉璧。希望能夠給大家帶來更好的遊戲體驗!

降低2級、3級野怪難度

運營同學A:“最近有不少主公覺得2、3級野怪太難打了,商量一下是不是應該適當降低些難度呢?”

半禿頭策劃:“我覺得還好吧,其實這也是一個過程,度過之後對以後的挑戰,也有幫助”

運營B:“我不要你覺得,我要大家覺得,現在我說一個數,這次更新,降低2、3級野怪難度,你看行不行”

半禿頭策劃:“行,突然覺得大家前期也應該以發育爲主,降低2、3級野怪難度,能夠快速度過前期的開荒階段,對遊戲整體的掌握也更易上手。”

運營A:“這就對了嘛~!”

優化新手引導

運營A:“對於初入《三國志威力無雙》的主公而言,有很多地方都還不夠了解,你看這次優調是不是應該再優化一下新手引導。”

半禿頭策劃:“這個問題也是我們所重視的,正在改了,但是會慢一點…..前面排着改的需求太多了!”

運營A:“趕緊動起來啊!!辣麼多玩家都說你新手引導太長!!你還不改,你想被祭天麼!!!”

半禿頭策劃:“這次優調必有對新手引導的優化!放心….”

降低困難副本難度

運營A:“現在這副本難度也太高了吧,這誰頂的住啊,再不降低一下難度,也太難玩了吧。”

半禿頭策劃:“困難副本不就應該有點難度的嘛?”

運營A:“我覺得可以適當降低一點,讓更多主公能夠參與進來,這樣的話大家體驗感也會更好一點。”

半禿頭策劃:“…….”

運營:“我覺得可以,你看看吧下次測試能不能夠上吧”

半禿頭策劃:“…….應該行吧…..”

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