關於熱血傳奇的快餐服,想必大家都是一言難盡。對於玩家所經歷的痛,我總結了幾條,大家看看說的有沒有道理:1.誇完再吐槽,先揚後抑

快餐服肯定是有優點的,不然不會遍地一刀999。

玩法多樣:單職業最大的特點就是花裏胡哨,玩法多,有新鮮感。

節奏明快:相比176漫長的發育過程,快餐服往往一天就可以成型,節約時間。

PK激烈:快餐玩家普遍沒有紮根一個區的想法,上線就是打架,PK比較多。

對於時間不多,又喜歡追求新鮮感的玩家,這樣的設置無疑是合理的。

2.套娃氪金:你永遠不知道後面還有多少禮包

對於快餐服的氪金套路,套娃式的消費,玩家可謂深惡痛絕,極大蠶食了遊戲的樂趣。

這些年來,玩家的心理其實一直在改變:

我不排斥氪金,但請不要套路我。GM麻煩直接告訴我,多少錢可以搞到什麼程度,合適我就來,不合適我就撤。

開完50的禮包又來個100的,開完100的又來200的,這不是玩遊戲,是你在玩我!

所以我打算這麼搞:簡單粗暴一點,只做20的頂贊。至於會不會虧本的問題,請接着往下看。

3.你不是在找服,就是在找服的路上

由於快餐服壽命偏短,往往玩幾天就需要換服,還要避免一些坑服,累。

一般來說,超版單職業的版本,基本上可以維持一週的新鮮感。版本內容很多,同時進度也非常快,通關之後就覺得無聊了。

所以我打算這麼搞:每個版本只開一週,週四測試,週五開區,週六之後天天攻沙,通關後就換一個新版本給玩家。這樣的缺點也很明顯,對版本的需求量很大,只能把買過來的版本去坑改成公益性質,很難做大的修改。

4.幾百個假人陪我玩,簡直太有排面了

現在的服越來越多,導致玩家也越發分散了。想要重現幾百人同屏對戰的場面,很難。

而玩快餐服的老鐵,大部分都是奔着PK攻城去的,所以很多GM爲了營造人氣爆棚的假象,選擇上假人來撐場面,居然還有GM專門寫假人腳本盈利的。

所以我打算這麼搞:每週一個版本,每個版本只開一個區。組織玩家分成兩個會,就成天打着玩,當然娛樂爲主,不要打出火氣來。浪完一個週末安心上班,等下個週末繼續浪。

以上,就是我對於熱血傳奇快餐服的一些想法(已開始付諸實踐),不知道大家是否認同呢,喜歡這篇文章的兄弟,給我一個素質三連好嗎?

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