大家好,我是小洛!这几天天气转冷,各位小伙伴们记得多加衣服呀~说到三国杀移动版中最受玩家喜爱的模式,那一定是军争局了,开场四种身份,主公、忠臣、反贼和内奸。除了主公,其他身份都被暗置,其中可玩度最高的就是内奸了。小洛之前在路人局中遇到的内奸都欲哭无泪,因为场上的选将实在是让内没法玩。所以说坑不坑人,主要看阵营。小洛总结了一波,小内是如何被坑的这么惨的。

收益不稳定的主公

比如张春华当主公时,这个武将的确存在增加一点体力上限,收益过高的情况。内奸以前往往会跳反。但随着武将强度的提升,各种战术的成熟。她不会是不可攻克。而且收益也不像觉醒孙策那样稳定。所以忠臣往往不会主动帮助她一血“觉醒”。而主公满血的时候只有克制卖血流的一个技能。所以针对孙策的围观打法也是可以使用上的。但这样对反贼们的配合要求比较高。所以她目前来说,是能算坑内主的。

有威慑技能的主公

一般有技能限制的武将,不适合主内,非忠即反。类似蔡文姬的技能。他们另外的技能不强势,但都是有很强大的死亡威慑技能,严重破坏了进攻者的游戏体验。他们是忠臣还是反贼,也是有很大区别的。如果他们是反贼,主公和内奸都是作为自己死亡即丧失胜利条件的人,除了特别情况,都是不会主动去触发这些负面技能的。

如果他们是忠臣,反贼阵容四个人,每个人都有三个队友,只要任一队友存活,反贼就有胜利的希望,所以反贼方有更高的积极性去触发这些负面技能。当然,如果能不怎么做就获得游戏胜利,只会是优先度更高的事情,比如速推主。当有人选择主动牺牲,也是局面使然。作为内奸,肯定是不想自己遇到他们的,即使遇到了也希望他们是死在别人手里。神关羽就是其中之一。

高防御的忠臣

高防御忠臣可能是高攻高防的失衡武将。也可能是团队作用小的“灯笼忠”。如果是前者,主忠强势,压缩反贼和内奸的赢面。如果是后者,就把嘲讽赢到了主公身上,主公如果被速推,那么无论忠臣或者内奸的防御意义都不大了。所以这两种情况,都符合坑内。作为忠臣来说,第一类选项能够提高己方胜率,第2类选项就是降低己方胜率。这也是“灯笼忠”一度被推上贴吧风口浪尖的原因。出现一次“灯笼忠”,对其他的主忠内三人来说,都是噩梦。

绝对的忠臣

可能倒不是具体的武将。而且一种类型。那就是一心打反,全力救主,从不控内的忠臣。如果前期反贼过于强势的时候,甚至内奸还会希望忠臣是个强将,能把反贼压制下去。当内跳反打忠臣的时候,又希望忠臣是低防御脆弱,没有任何负面技能。鲁肃就是一个典型的武将。

好啦,本期的武将就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关于坑内的身份武将还有哪些?欢迎在评论区留言和大家一起分享,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容。我是三国杀移动版的天行九歌strw,欢迎和我一起来开黑。

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