在游戏日报君还上大学的时候,有一个游戏玩法疯狂席卷了整个市场,那就是“跑酷”!从《神庙逃亡》到《地铁跑酷》再到《天天酷跑》,几乎路人玩的都是这类游戏。虽然设计思路相对简单,但玩起来却很快乐,到现在游戏日本君还记得跟前女友一起刷分的画面。

不过或许很多中国玩家心里都有一个痛,那就是“跑酷”并不是从国内兴起的!

这个游戏玩法开始被广泛关注,是因为08年瑞典一个游戏工作室开发的《镜之边缘》,在摩天大楼之间飞奔、翻滚、攀爬和跳跃的设计,玩起来相当刺激,而后慢慢被独立出来形成了各种跑酷游戏。是不是有点熟悉感?没错,这不就是中国武侠文化中的飞檐走壁嘛!

在“跑酷”火起来之后,曾有不少玩家提到过,希望也能在国产游戏中,玩到3D版的“武侠跑酷”,因为这才是属于中国玩家的期待。可惜的是,国内武侠游戏虽然一直有“轻功”元素,但更着重在远程跳跃,到了地形建筑复杂的地方,并不能表现出各种动作细节。

然而最近游戏日报君发现,这个被老外“偷了”12年的玩法,或许真的要在国内崛起了!

在最近版本的更新中,国产武侠MMO网游《剑网3》将轻功升级到了5.0版本,而其最核心的表现,就是能够实现在建筑间移动跳跃的详细动作表现!游戏日报君自己尝试了一下,发现在建筑林立的天策、苍云等门派地图,主城太原和扬州等地方,都有不错的体验。

虽然因为刚出现,难免会有些不足够流畅,但随着玩家的熟练度越来越高,各处细节的调整优化,相信用不了多久,《剑网3》就能实现真正的“武侠跑酷”!以《剑网3》玩家整体的探索氛围,说不定到时候还会有人举办“跑酷”大赛,那场面当真值得期待。

其实说实话,飞檐走壁虽是大家一直想要的效果,但也并不会影响到武侠游戏的核心体验,即便是《剑网3》没有去尝试,也不会有人去因此质疑它。只不过《剑网3》向来不走寻常路,当初让游戏圈震惊的真正互通的家园系统是如此,这次的轻功5.0也是如此。

值得一提的是,这次《剑网3》的更新(月满归乡版本)还实现了“角色共居”,不但能和亲友住在一起,自己账号下的不同角色也能住在一起了。另外全门派地图也加入了昼夜系统,让老玩家们想了很久的梦得以实现。

这大概就是《剑网3》能保持在国产武侠MMO网游霸主位置的原因吧?你怎么看这一版轻功5.0,你有想过能在网游中玩到接近现实的飞檐走壁吗?

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