火包加入三國殺的時候,鐵索連環這個概念也就隨之上線了。作爲當年導致曹老闆慘敗的罪魁禍首,鐵索連環在三國殺中同樣很是重要。在遊戲中經常能看到的就是原本優勢的反賊,被連起來之後遭閃電一劈全體回家。而鐵索連環除了本身能傳導傷害之外,還有很多很好玩的結算問題值得很多玩家去研究一下。

按照正常的理解來說,鐵索連環會從傷害源頭順時針傳導。也就是一號位到二號位,二號位到三號位什麼的,基本可以理解成全員一起受傷害。可是,因爲結算機制不一樣,有關於鐵索的討論從未消停。就比如最近一位玩家發帖表示,如果上家是個能反彈傷害的小喬,那麼鐵索又該如何結算呢?

可以看到,這個學生黨玩家提出的就是關於小喬的問題。大概的意思就是,四個人連在一起,二號位的人受到傷害之後傳導給小喬,但是小喬可以直接把傷害彈給四號玩家,那麼玩家受到小喬彈出的屬性傷害之後鐵索斷開,後續的傷害還會繼續跟過來麼?

很多大神也都加入了這個問題的討論,畢竟這問題還真的是挺燒腦子的。綜合這些玩家發言,大概總結就是:老版天香彈出的傷害不是起點,所以受到傷害的角色並不可以解掉鐵索,必須在後續傳導傷害承受完之後,玩家的鐵索纔可以解開。雖然這樣確實有點違背鐵索的本質,但是也只有這樣才能算合理,要不然小喬就成爲鐵索裏的bug了。

總的來說,結算機制的算法還是讓玩家挺難想明白的。之前比較經典的就是司馬懿與張角的問題,作爲兩個改判小王子,上下家關係真的燒了很多玩家的腦子。但是這也正是三國殺的魅力所在,讓大家在體驗遊戲的同時還可以來波腦力運動。

好啦,以上就是關於三國殺鐵索傳導結算的討論分享。小夥伴們還知道三國殺中有哪些燒腦難題呢?

相關文章