對於第五人格這種競技遊戲來說,排位賽是玩家離不開的日常。大家雖然偶爾會去匹配裏練技術,或者去娛樂模式裏放鬆一下,但是很少會有人不參加排位賽。故此,相信大部分玩家都曾經體驗過如同渡劫一樣的上分,雕像下的星星可能拼了數十分鐘都難以點亮一個,而這個BUG的出現就關乎升星的問題。

正常來說升星肯定是一顆一顆往上爬,所以纔有玩家開玩笑說升星難如登天,不過在近日的一次排位對局中,有玩家居然跳着拿了一顆星,而且發現並不是畫面卡頓所致。的確是先拿了第三顆星,而後再贏的一局纔拿了第二顆,玩家不禁聯想,這要是晉級賽的話,難道能暫時先上去?

不過這顯然屬於系統的一次BUG了,雖然對於其他玩家沒有負面影響,但也反應了此次升星的計算制是存在一定問題。主要表現在第五人格和其他競技遊戲的計算方式上,其他遊戲往往以勝利即可算星,而在第五人格中是以表現的分數及累積段位的積分來算一顆星,等於系統要有更復雜的計算方式。

也正是因爲這種複雜的計算方式,所以很多玩家纔會特別在意自己在每一局中的操作不好,會嚴重影響到自己上星的速度。有時候即便是獲勝了也不開心,因爲加的分數比較少,所得分數又很難上星。所以玩家纔在發生這種跳星事件之後顯得很激動,甚至認爲這種BUG以後可以多來一點。

這在側面也表現出玩家是認爲當前遊戲的模式和狀態,其上星的難度過高,且因計算方式已經很久都沒有改動,很多角色加入遊戲之後就因爲機制和強度淪落成爲了冷門,導致玩家想要獲得排名的加分卻只能拿到基礎的勝利積分。

這個設定對於角色平衡並無益,還是希望遊戲方能夠儘快有所優化和調整吧,讓不同角色的遊戲體驗能夠更一致。

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