由Koei Tecmo出品的《三國志14 威力加強版》將於12月10日發售,對應平臺爲PS4、NS和Steam。本作增加了新的劇本、武將個性、遊戲模式,還追加了歐亞貿易、異民族、地利等全新要素。

我們特意採訪了本作的製作人越後谷和廣先生,就一些玩家關心的問題請他作了回答。以下內容中,Q代表媒體,A代表越後谷和廣先生。

Q:《三國志14 威力加強版》新增了稱霸戰記模式,請問在稱霸戰記模式中以高分通關的話,是否會有特別的獎勵?另外玩家在通關後獲得的分數,能否上傳到網絡上進行排名?

A:稱霸戰記模式通關後會有評價,獲得S級評價的話會獲得特典,不過僅限首次。

至於網絡排名的話, 本作沒有準備這樣的功能。我們希望玩家能夠自由地享受這個模式,當然也可以把自己獲得的分數發到SNS上和其他人一起分享。

Q:《三國志14 威力加強版》增加了與歐亞國家進行貿易的系統, 請問通過貿易除了可以獲得資源與戰法外,玩家是否可以獲得一些諸如寶物一樣的要素?另外通過貿易獲得的戰法,是否只能以貿易這種方式來獲得?

A:通過貿易可以獲得名品,也就是寶物。而通過貿易獲得的戰法,只能以貿易這種方式來獲得。

Q:請問最初爲什麼會考慮加入歐亞貿易這個新要素。加入這個要素後,《三國志14》的體驗會有什麼樣的不同呢?

A:關於爲什麼要加入這個要素,是因爲我們想在《三國志14》的內容基礎上進行擴張。

《三國志14》對整個中華大地已經有了一個很完整的展現,我們並不是很想將整個地圖更加細化,而是想把遊戲舞臺更加擴大一些,所以我們就想跳出中華大地的侷限性,加入了歐亞貿易。

而在遊戲體驗方面,地利等新要素的加入,遊戲從戰略上會發生很大的改變。即使是在同樣的局勢和時機下游玩,玩家也會感受到不同。

而異民族的加入,會使得玩家去思考原本《三國志14》中不存在的內容,從而有了更多的戰略可能性。

Q:貿易系統的開啓條件是什麼,玩家是否可以自由地開啓和關閉這一系統?

A:貿易系統需要通過地利來開啓,玩家只要攻下特定的府就可以與特定的國家展開貿易。

Q:這次有部分武將的個性出現了更改或追加,請問是出於什麼方面的考量而採用這樣的設計呢?

A:個性的更改和追加主要有兩個原因。

第一個原因是我們考慮到部分武將在《三國演義》和《三國志》裏的特質,認爲追加新的個性會更符合他們的性格,這樣會讓他們的形象顯得更加立體。

第二個原因是這次我們追加了地利、貿易等新內容,爲了配合新的系統而追加了一些新的個性。

Q:在《三國志14 威力加強版》中,原版已存在的武將是否會有數值上的調整?另外請問《PK版》有沒有追加全新的武將?

A:我們這次沒有調整武將的數值,然後不考慮特典的話也沒有追加新的三國武將。

Q:NS版《三國志14 威力加強版》是否支持觸摸屏操作?

A:是的,大多數場合下玩家都可以使用觸摸屏操作。

Q:此前官方已經宣佈《三國志14 威力加強版》將與《死或生 Xtreme Venus Vacation》聯動的消息,在這裏能透露一下聯動的詳情嗎?另外想問一下,這些聯動的內容,只購買《三國志14》本篇的人可以玩到嗎?

A:首先,關於與《死或生 Xtreme Venus Vacation》聯動的詳情,日後我們會通過官方渠道陸續公開,本次採訪暫時不回答。

至於第2個內容,不光是與《死或生 Xtreme Venus Vacation》的聯動,還包括今後的其他聯動內容,基本上我們會讓只購買《三國志14》本篇的人也可以玩到。

但如果是爭霸戰記模式相關的內容,由於爭霸戰記是《三國志14 威力加強版》的新增要素,所以這種內容就只有《三國志14 威力加強版》玩家才能玩到了。

Q:在《三國志14》中玩家是可以在大地圖上建造各式各樣的建築如箭樓、陷阱等的,請問在《三國志14 威力加強版》中一個區域內可建造的建築數量上限是否有變化?

A:這次陸地上的建築物上限是沒有變化的,但是水域上的建築物上限會有所減少。

Q:國內玩家對於結婚生子系統有較高的期待度,請問《三國志14 威力加強版》是出於什麼樣的考量沒有加入結婚生子系統呢?

A:我們知道,玩家對於結婚、生子還有結拜這些系統的呼聲很高。這次沒有加入,主要還是因爲遊戲開發的優先度問題。

《三國志14》自公佈以來,遊戲的重心一直是圍繞土地的攻防也就是塗色玩法而展開的,相比之下結婚生子系統的優先度就低一些。

當然武將的個性以及人際關係也會對戰略性造成一定的影響,但是很可惜,我們還是覺得應該在《三國志14 威力加強版》中優先加入這些圍繞土地攻防並能讓遊戲變得更好玩的要素。

Q:在玩《三國志14》時我們發現,這一作是非常強調武將數量的。在一些後期劇本中因爲歷史原因,武將數量變少,這樣玩起來會比較辛苦。請問製作人對於這樣的情況有怎麼考量?

A:我們也注意到了這個情況,像是後期的武將比較少,勢力發展到後期的玩法容易固定化等等,這些都是我們今後想要改變的地方。

實際上三國後期的武將相對來說,本來也沒有像羣雄割據時期的武將那麼亮眼。

玩家中人氣比較高的劇本都是羣雄割據、反董卓聯盟、三顧茅廬,這也和《三國演義》原著的情況類似。雖然情況就是這樣,但我們今後也會盡力去改進。

Q:《三國志14 威力加強版》馬上就要發售了,請問製作人有沒有什麼想對中國玩家說的話。

A:雖然大家對《威力加強版》這種形式可能有褒貶不一的看法,但是我們保證這次《三國志14 威力加強版》新增的內容,對於《三國志14》以及系列的玩家來說真的很有趣。希望大家務必要來體驗一下!

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