前几天给大家预告了一下近日《真英雄》系列游戏会有一个最新版本发布,而今日此新版本游戏也正是和大家如约而至,这篇文章就和大家一起看看最新版本的《真英雄》游戏。

百统设定

《真英雄》系列游戏在最近几个月的时间里,我们和它一同成长,见证它的不断完善。游戏从最开始的《真英雄湮灭版》到《真英雄平衡版》,从中还衍生了一个《真英雄青山依旧版》,而到了今天虽然作者 赏金小伙子a 依然将最新版的游戏取名为《真英雄平衡版》,但是根据游戏内的设定我更愿意叫这个新的版本叫做《真英雄百统版》。

其实从为游戏的名称取名上很多玩家就已经能够猜到了,新版本的《真英雄》最为有趣的改动是回归到了原版《三国志11》初始最高能力值为 100 的设定。

在这张全武将展示图中,大家可以看到几乎没有武将的能力值是超过 100 的,初期唯一一个超过统率 100 的就是成吉思汗,这主要得益于铁木真初始就有配偶的设定,使得他在本身 100 统率的情况下又额外获得了 2 点能力值,才有了这个突破百统的武将。其他一些突破 100 能力值的武将也都是因为道具或配偶特技内助增加所达成的。通过这些超过 100 的能力值,我们也了解到游戏中对于武将的育成保持了和前面几个版本相似的设定,能力最大上限为 125,能力最大培养数值为 30。

这张图片让很多玩家看到的话肯定觉得哪里有点不对!是的,张武将列表能力图是相当于重新绘制的一张列表,它将此前玩家所需要的武将各种基础信息不仅保留罗列出来,而且更为关键的是将武将从基础特技开始一直到五阶特技所能学到的特技做了全部的展示,这也省去了玩家在几个不同的界面查看武将的全部特技麻烦了。

武将设定

此版本除了武将能力值的大幅度改动之外,喜欢不断培养武将并逐步解锁他们特技的玩家们又找到了熟悉的味道。此前的《真英雄平衡版》因为要拉近顶级武将和普通武将之间的差距,使得顶级武将最多也只能解锁到三阶特技,本次顶级武将们再回归到满功阶特技的设定,让游戏中的育成部分又回到了那熟悉的感觉。

想要解锁这些特技则分别需要 1000、3000、6000、10000 和 15000 的功绩就可以逐步的解锁。

不知道有没有细心的玩家发现,即使像岳飞这种本应该适性中拥有多个高等级适性的武将,在这里却连一个神级适性都没有。这就不得不提游戏中对于武将另外一个有趣的设定就是初始武将适性也回归到原版《三国志11》的设定,最高为 S,但是游戏中的一些顶级名将可以通过特技中的特技,将自己的适性提高到神级,不过圣级的适性就彻底的被取消了。

通过对查看大量的武将特技信息,可以发现作者继续对于这个版本起名为《真英雄平衡版》的用意,除了拉近武将之间的能力值之外,适性上的改变也有了明显作用,现在武将即使能够升级到神级适性,但也只有一个兵种可以达到这个级别,锁定了武将在兵种统率方面的选择性,现在武将尤其是顶级武将想要发挥战场最高的战斗力,只能有一个兵种的选择。

BOSS 武将

一直在玩《真英雄》系列的玩家们都知道,游戏中是有几个 BOSS 一级的武将,武有西北的铁木真,文有东部地区的姜子牙,这一文一武凭借自己恐怖的能力和特技成为可以制霸一方的 BOSS。而《真英雄平衡版》为了不让二者以及游戏中的一些顶级武将过于强大,造成一个打几个的画面,使得铁木真和姜子牙为首的一众武将有了极大的削弱调整,不过受到制裁的感觉只有姜子牙以及部分顶级武将,而铁木真等人依然有着其他武将无法比拟的战场优势。这次的新版本我们再看看游戏中一些顶级武将到底发生了怎样的变化。

姜子牙

在上个版本被封印起来的“法师”特技鬼门,本次又重新回归。而且依然作为姜子牙的特技专属于他。在最开始的版本中姜子牙因为有鬼门的使用权利,使得他所在的齐势力是一股非常强劲的力量,不过也正是因为鬼门当中落雷的过于强大,让他在平衡版中得到了极大的削弱,可以说是从神位直接坠落到人间,成为了一名强大的控制型军师武将。这对于姜子牙来说没有了 AOE 能力的加成之后,作用也变得非常小。

本次版本鬼门的回归,让姜子牙再次成为了 BOSS 一级的武将,不过为了限制姜子牙在早期就可以无休无止的施放落雷,作者也是将鬼门设定在了姜子牙最后一阶的特技当中,也就是说,早期的姜子牙还是只能依靠计略控制来积累功绩的获得,直到中后期才会脱变成为 BOSS。

这样的设定对于这位齐国在野的武将来说,无疑是一个相对平衡的设定,即使早期流落到玩家手中,他也无法带来改变局面的雷霆手段,必须经过漫长的战斗才能让他发挥出自己的终极威力。

成吉思汗

本版本中将原来游戏中一直的大 BOSS 铁木真更名为尊号成吉思汗,算是一个不大不小的改动。不过这毕竟不影响游戏的玩法和方式,所以我们这里也不做过多的讨论,还是说说成吉思汗在游戏中的变化。

此前的成吉思汗,也就是铁木真拥有游戏中最为可怕的骑兵湮适性等级,这也为他自己的部队额外增加了 30% 的攻防能力,单单凭借这种部队攻防能力值上的差距就完全碾压游戏中 99% 的武将了,再加上骑兵圣适性的 AOE 战法,让他配合激励可以轻松的对于几十万的集团军进行毁灭的打击甚至是灭队。

在平衡版中为了不再出现铁木真一人可以打一国的情况出现,不仅取消了骑兵的圣级战法,同时还对于铁木真有着诸多加成效果的军魂做了大幅度的削弱调整,虽然铁木真为此被削弱了很多,但是游戏中顶级的武将也因为军魂等特技的调整让他们的作战能力一同下降,而最终的结果就是铁木真依然可以做到游戏第一人的状态,一个打多个并不是什么难事。

看到铁木真削弱的结果并不理想,至此在最新的版本中,作者直接给予了铁木真沉重的一刀,直接将铁木真的骑兵适性在修改为 S 的同时让他并不能再得到适性上的升级。从圣级降低到 S 等级,不再有额外的战斗力加成,可以说是非常明显的一个削弱。但是看到成吉思汗的特技中包含了天骄、飞遁、苍狼、激励、会心和崩击等一众不俗的输出特技,再加上五维能力值总和的第一人,使得成吉思汗的战斗力依然游戏中顶级的存在,只不过不再像此前的版本中那么夸张和过分。这或许就是铁木真变成成吉思汗的一个变化。

总结

前面带大家看了一下《真英雄百统版》中对于游戏诸多的改变,作者一直在寻求给玩家们打造一个尽可能的平衡,虽然对于已经习惯了此前诸多设定的玩家来说本次版本的变化真的非常大,但游戏的可玩度可以想象得到会更加有趣,不会再出现一将扫城的局面。

不过大家也要记得,这游戏始终是《真英雄》系列作者的作品,所以此前游戏中的一些设定都是完美继承的,尤其是和能力值有着密切关系的武将光环系统,在此版本中,也没有因为初始能力值的普遍降低而修改了光环发动的设定能力值,维持了大家习惯的 90、96、100 的三级设定,所以大家只需要稍加注意上面中对于武将能力值、适性等的变化,那么这依然是我们最近一直陪伴的《真英雄》游戏。

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