要说《塞尔达无双:灾厄启示录》发售也有一段时间了,不少人的游戏进度应该都打了不少,不过最近偶然的机会我发现这游戏降价了,当时买的时候大概在400块,现在便宜的基本上320块就能拿下,而且还是那种带特典磁贴的。

因为任天堂的塞尔达系列实在是太有人气了,再加上旷野之息超高的销量,这使得任何一个带上塞尔达名字的作品都能卖出很好的销量,不过这一作并不是任天堂主导的开发,转而是联合光荣特库摩负责,任天堂在其中虽然有投入,但是更多的是监督工作,如果单纯的从游戏价格波动上来看的话,无双系列在Switch上还是不受待见。

那么如果你还没有买这个游戏,也想知道它到底好不好玩,那么我们今天就从优缺点上来分析一下无双版的塞尔达到底值不值得入手。

不像是出自光荣之手的无双系列,光荣:你在

以往,无双系列基本都用文字作为过场,但是这次塞尔达无双改成了过场动画来说故事,在主线关卡当中基本上每关都会有,大大小小的加一起估计快要过百了。

剧情方面我就不说,毕竟无双游戏也不是冲着剧情去的,但是这一作的剧情更多的是对原作的一个寄托,如果你真对剧情感兴趣,建议去玩旷野之息,什么?你玩过了,那就再来亿遍。

主要还是讲讲核心的无双战斗模式,因为角色的招式是逐渐增加的,你需要记住的操作也是逐渐增多,除了用上原作的just回避,以及类似火纹无双中的打弱点机制,break系统,再配上即时的反制让BOSS战的攻防更加有意思。

角色方面,游戏里连带着隐藏角色一共大概有18个,虽然与上一作比起来会少一些,但是角色之间的特色差异做的很到位,比如同种族的两只鸟人的使用上都有很大的区别。

同时,还原原作方面还是用心了的,毕竟任天堂作为监督也不会让光荣像做自家无双系列那样,随便搞搞就行,无论从画面、角色、战斗又或者敌人动作,场景等等方面都是高度的结合原作,可能如果你没有事先了解的情况下,基本看不出有光荣的影子在里面。

还记得旷野之息除了高自由度的探索有意思之外,配乐也是一大亮点,换到这一作当中光荣对这些原作的音乐进行了再编曲,同时还加入了一些原创曲子,不管是过场动画还是战斗音乐都能极大的烘托出应有的气氛。

不过有一点,神兽战可以说是给你设定了一个横扫千军万马的小游戏,毕竟那一大堆小兵又没有多大,然后用激光炮以及各种武器随便打打就能击杀过千,甚至是达到过万,可惜的是神兽关卡爽一次就没了。

在剧情线方面,《塞尔达无双:灾厄启示录》主线一共有7章20关,每关的内容分量都不算少,但是支线的关卡数量那是相当恐怖了,几乎占满了整个海拉鲁大地图,虽然我自己还没有打完,但是我看到别人的耗时,基本都在70~80小时左右,如果想要培养更多角色的话,那游戏时间还要更长。

帧数问题没解决是硬伤,难度设计等于没有

因为这不是任天堂自己的出手的作品,缺点还是有的,首先比较严重的方面就是试玩DEMO所暴露出来的帧数问题,也可以说是本作的最大缺点,因为是无双系列,怪多是肯定的,但这反而导致了帧数的机器不稳定,特别是大量蜥蜴放雷或者是某个隐藏角色出招的时候,帧数就会非常的不稳定,而且双打的情况下更严重。

难度设定不合理,一般无双系列如果玩最高难度的话,除了更有挑战性之外,掉落的武器也会变强,但是这一作高难度的收益与普通没有区别,所以你就别浪费时间了。

整体总结

《塞尔达无双:灾厄启示录》对于不喜欢玩无双系列的玩家来说,安心的做个云玩家挺好的,如果你是粉丝又是热衷于无双系列,那么本作可能是迄今为止最出色的合作类无双游戏,因为它不仅与原作契合度很高,战斗也带来了足够的割草快感。

当然,依托于原作的剧情,本作当中剧情方面也是不错的,但可能有人会因为不是正规的百年前的战斗而感到失望,但是这一作其实更像是if线的铺垫,说真的有比没有好,留着念想等等旷野之息2不好吗?

唯一的帧数问题确实还挺烦人的,我觉得按照目前Switch这性能大概率是解决不了了,如果明年能出Switch Pro也许能够解决。

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