文丨电脑玩家布雷泽@bigfun社区前言:译自数毛社Digital Foundry上的文章。本次测试也包括了游戏的4K高质量模式,与XSS主机上的60fps模式

上周四,《刺客信条:英灵殿》发布了游戏的1.0.4版本更新,这也是育碧对本作的首次大型更新。

本次更新对游戏的玩法内容进行了大范围的改进,同时也进行了Bug修复,但Digital Foundry更关注的,则是游戏在次世代主机上的技术表现:

发售初期的《英灵殿》,在Xbox Series X上的运行表现,是要比PlayStation 5版本略逊一筹,而在低配版的Xbox Series S上,次世代标志性的60fps也是没能够得到实现。

而随着1.0.4版本更新的发布,上面的问题几乎都得到了解决,并且还为本作添加了4K30帧的高性能模式。

那么首先,先来说一下本次更新很有意思的一个地方。

目前大众普遍认为,本次更新大幅提升了游戏在XSX主机上的运行表现,但随之而来的还有另一个论调,就是说更新后的《英灵殿》,在PS5上的运行表现,甚至还不如更新之前。

简单澄清一下后一句言论,在我们的测试当中,PS5的版本只出现了一处运行表现上的退步——序章的开场动画偶尔会出现少量的掉帧情况,这一点的确是我们之前没有发现的;但在其他的压力测试当中,PS5版本的运行帧率与动态分辨率,其实与之前都是没有区别的。

说回XSX版本,育碧可以说是显著地修复了游戏之前表现不佳的地方,尤其是屏幕撕裂现象的大幅减少;虽然这一问题并未彻底根除,但至少是已经得到了改善,并且在大多数的压力测试当中,XSX版本目前已经能够超越PS5版本的表现了。

而虽然育碧在如此短暂的时间内,就能够做出如此之大的改变,给人感觉就像是技术奇迹一般,或者说认为育碧对游戏进行了非常巨大的优化,但其实育碧的解决方案,比我们想象的简单地多。

《刺客信条:英灵殿》的各版本都支持动态分辨率缩放DRS,通过调整每一帧上面的像素数量,来达到目标帧数。

于是在游戏的发售初期,本作在两款次世代主机上的潜在分辨率窗口,是从最低的1440p到大约1728p左右,这两个数字也分别是完整4K的67%和80%。

在本次更新之后,PS5版本的分辨率窗口并无变化,反而是XSX版本的最低分辨率降至了1188p,也就是4K的55%;但XSX只会在特定的时候,才让游戏降至这一分辨率新低,而在大多数的游戏进程当中,像素数量则是得到了显著的提升。

但正是由于DRS窗口范围的扩大,才使得育碧完成了本次针对XSX主机的优化目标,而且以瞬时分辨率的降低,换来屏幕撕裂现象的减少,这样的解决方案其实也是很明智的。

实际上,PS5版本也可以采用这一措施,来同样减少屏幕撕裂的出现,但实际上分辨率的改动只出现在了XSX版本当中,这一点我也是挺惊讶的;所以更新之后,PS5版本的运行分辨率会更高一些,而XSX版本则是要更顺滑一些。

1.0.4更新也让双平台上的《英灵殿》都支持了4K高质量模式,这一模式下的表现也符合了我们的期待。

PS5和XSX在这一模式下,都将帧数从60fps降至了30fps,我们在进行了像素总数的计量之后,也发现这两个版本都达到了完整的4K画质。

当然,动态分辨率设定仍然存在,我们也一致认为DRS能让游戏在任何场景都保持流畅的运行表现,而在这一模式之下,XSX与PS5的表现则是无甚差别。

因此我们将目光转移到了XSS主机之上,XSS版本的《英灵殿》在发售之时,游戏的画面就有所缩水,分辨率也相对较低;当然DRS设定同样存在,分辨率大致也是维持在了1296p左右。

而现在,在本次更新之后,XSS版本就增加了性能模式,让游戏能够达到60帧每秒的帧率。

对于XSS版本来说,性能模式的加入,也表明了这款主机的CPU性能仍有预留空间,也许足以让XSS版本的《英灵殿》以60fps流畅运行。

但问题是,XSS只有4TF的显卡浮点运算能力,究竟够不够用,还不好说;测试后的结果,应该说总体还算让人满意,但也有些需要注意的地方。

首先,游戏的分辨率有着大幅的下降:动态分辨率窗口的下限下滑到了只有720p,游戏进程中的分辨率大多时间也维持在800p左右。虽然说这样的表现也说得过去,并且比XSX版本首发时的性能表现还要强一点儿,但比起更新之后的XSX版本,就显得不够流畅了。

可以说,育碧对XSS版本的优化也是相当努力,只不过即使720p的分辨率也不能够让游戏锁定在60fps,而且还有着明显的屏幕撕裂,这也就解释了为何XSS版本首发的时候只有30fps。

不过性能模式的加入,也还是一次不错的改进。

总结一下的话,1.0.4更新对Xbox次世代系列主机起到了很好的效果,而虽然更新之后的游戏本身也做出了一些妥协,但换来的效果则是很值得的。

对于XSX来说,游戏在某些节点上可能会采用比PS5更低一些的分辨率,但令人讨厌的屏幕撕裂现象,则是有了显著的减少;对于PS5版本的所谓担忧,暂无太多实例可以证明,不过拓宽动态分辨率窗口应该也同样能够提升PS5版本的表现,就像XSX版本一样。

别忘了——分辨率的下降,只是为了维持住60fps的帧数,其他情况下游戏的像素数量仍会尽可能地达到显卡的处理上限;而与此同时,XSS版本的60fps选项也还不错,只不过过低的分辨率可能还是会让人不够满意。

总体来说,本次更新还是很有效果,让人更加期待育碧的后续更新与调整——但我们也希望后续能够看到更多的Bug修复,毕竟XSX版本里面的视角卡顿Bug,仍未得到进一步的改善。后记:原标题:Assassin's Creed Valhalla patch 1.0.4: Xbox Series X and PlayStation 5 re-tested原作者:Alex Battaglia译者:电脑玩家布雷泽想说的话:看来低配的XSS优化起来确实难度蛮大的

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