各位伙伴大家好,我是扶鳐。心心念地盼了数个月的9.0版本,结果在其上线的那一天,手上一下子冒出了许多不得不做的事情,这也多少让我明白了,凡事尽量不要太期盼,顺其自然是最好。

按照先前版本的上手习惯,我都是尽可能地在版本开放第一天升至满级,但这次,既然没能跟上节奏,那就索性放下心来好好地体验一下升级过程,从五十到六十,总共用了近一个星期的时间。

回过头来简单总结一下这个版本初体验,先从第一天开放等级上限开始;

二十四号那天,个别服务器出现了排队现象,很正常,一来大众为了尝鲜,二来大多数玩家都喜欢扎堆儿凑热闹。说白了就是,如果一个服务器的人多,那么未来定将涌入更多的玩家,反之,就会持续流失。

因为正式版本的内容在上线时间问题上出现了拖延,所以很多玩家在八字头尾声练了太多小号,尤其是前一阵子各类经验buFF狂拍,就以我自己为例,每个职业的五十级角色我都有一个。

不可能每个职业都玩,所以就牵涉到了一个“职业首发”问题,玩家要考虑的问题无非如下几个;未来这个职业是否强力?帅气与否?以及装备的毕业难度还有就业问题。

这里给出两个方案,如果是休闲玩家,那就想玩儿哪个就玩儿哪个,别受太多拘束,想想生活中的打工理念就已经够束缚的了,玩个游戏还要受到别人的言语羁绊,没必要也不值得!

如果是常驻玩家亦或是打工人玩家,说白了就是冲着装备来的亦或是想在游戏中盈利,那就好好考虑一下,这个版本单打独斗行不通,最好找个稳定的公会亦或是组织,之后大家再定夺职业选取也不迟。

关于环境美学;

如果说满分十分的话,至少能给打9分,少打一分是怕暴雪美工骄傲。不管是大环境上的地形地貌还是小环境上的植被细节都做的惟妙惟肖,细心体验,确实处处有惊喜。

因为当前的玩家还停留在地面上,所以有些景色大家看的还不是很通透明了,待飞行开启后,景色体验定会上升一个档次,当然了,这得是半年或一年后的事情。

关于任务;

之前的版本往往牵涉到了这么一个问题,那就是“新地图还未全体验完,玩家就已经满级了”。这就造成了这么一个现象,那就是地图中的许多故事情节,玩家都还没有体验到或体验周全。

接着就是火急火燎地练级、凑装备、打H打M,进团本刷资源,这种体验模式或多或少也跟魔兽的理念相违背。所以,在这个9.0版本,暴雪对任务系统进行了革命性的优化。

所有地图的任务线是关联的,噬渊、玛卓克萨斯、晋升堡垒、炽蓝仙野、雷文德斯、奥利波斯,五大任务地图一大社交场所,在选择上,玩家失去了主动性,也就不得不选择从容面地对任务线。

做吧,任务线很紧凑,一环套一环,故事线流程也很有张力,跌宕起伏地非常有嚼劲,跟大众游戏中的打怪升级任务凑数绝不会画上等号。

关于情怀;

要说怀念故人,我想西方人在这个理念的体现表达上要远不及东方人来的细腻温婉。但这次的暗影国度新版本还是给我带来了一个不小的惊喜。

你能在新版本中遇到许多“故人”,甚至是旧时代任务中出现过的记忆深刻的人或动物。更关键的是,这些固有再现并不是一带而过,要么加入任务线,要么加入彩蛋,一句话,设计师确实走心了。

当然了,关于暗影国度版本的游戏美学,风格设计、任务线程安排的评分与反馈这一块儿,这里并不能一杆子敲定为“好”,毕竟仁者见仁智者见智,说白了,众口难调。

是倍感哇塞还是失望透顶,是眼前一亮还是炒饭无味,这其中,多多少少还是跟玩家个人所受的教育程度高低、审美能力的有无以及思维逻辑的深浅相挂钩的,还是那句话,好玩不好玩的自己说的算,休听他人说道,自己直接上手便是。

好啦,今天的内容就先简单地聊到这里,9.0版本才刚开始,如果时间多,记得找个队友并及时提升以确保装备始终位列第一集团,如果是休闲往家,那就放慢你的脚步,细心体验并回味其中的细节所在。

明天,不见不散,bye~哦对了,战网那边又可以白嫖了,我入手了一个“海象人风筝”,抽时间记得顺手抽一下,有剩余无,对吧。

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