原標題:三國殺反賊太強勢,內奸無腦跳反,規則是否已跟不上武將強度

大家如果打開自己的生涯勝率查看,勝率最低的一定是內奸,勝率最高的多半是反賊,反賊身份不僅是在路人局中,在主播的直播、比賽等等方面都有着很明顯的體現。而且很多老玩家都反映,反賊勢力是越來越強勢了,這是什麼原因呢?

首先最明顯的原因就是個人能力極強的武將越來越多了。張繡、伏皇后等等自帶反賊屬性的武將自然不必多說,還有很多能夠從各個方面針對主公的武將,比如看到張角只要選擇拆遷隊,看到劉禪選擇大喬,看到袁紹選徐庶等等。

從規則上來說,由於主公是先選武將的,反賊可以根據主公武將進行剋制,而在將框更多同時武將選擇空間越大的情況下,反賊的選擇空間是更多的。

其次是遊戲的規則已經落後了,有玩家表示,從三國殺剛剛出現的時候擊殺反賊的3張牌獎勵和如今的3張牌獎勵已經不是一個數量級的獎勵了,如今單回合收益2甚至是3是相當常見的了。因此如今擊殺反賊得到的獎勵變相減少了,這樣一來主公忠臣勢力也相當於變相削弱了。

最後不容忽視的就是另一個身份的存在——內奸,內奸通常想要獲勝,需要先在反賊和忠臣之間平衡尋找機會。作爲最爲弱勢的身份,在毒菜、神關羽等等出現頻率特別高的情況下,很多內奸玩家選擇直接跳反。這並不是爲了刻意破壞主公的遊戲體驗,而是在面對這種忠臣的情況下,基本上是毫無勝算的,不如直接跳反可以開始下一局。15分鐘失敗和30分鐘的失敗大家更願意選擇哪一個呢?

所以以上都是導致反賊越來越強勢同時主忠身份越來越弱勢的原因。目前想要進行平衡,從規則上就需要進行調整,同時還要能夠更進一步的加強常駐主公的適用性,否則從拿到身份就直接決定遊戲勝負的體驗是相當不好的。

各位玩家怎麼看待反賊身份強勢的情況呢?

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