導語:構建一個立體生動的二次元世界,絕非一朝一夕之功。

隨着二次元賽道上入局者增多,市場盤子不斷拓寬的同時,用戶們的口味也越發的挑剔。細數下來,與主流賽道的一些品類相比,近幾年能實現突圍的二次元產品數量並不算多。究其背後原因,在覈心二次元用戶眼中,它們當中有太多是披着二次元皮的“僞二次元”遊戲。

11月20日,網易上線了一款主攻二次元領域的新遊《黑潮之上》。遊戲在上線前便廣受業內與用戶市場關注,事前預約數高達300萬。而在遊戲在上線當天,蘋果官方特別給予了首頁Today推薦位,併發布了一篇以《黑潮之上,未知未來》爲題的文章,進一步點燃了遊戲的上線熱推。

從表現來看,《黑潮之上》雖然不及今年幾個超級爆款,但成績依然可圈可點,它成爲了近來唯一強勢打破頭部格局,進擊卡牌暢銷榜前列的二次元手遊。

此前遊戲陀螺曾介紹過遊戲的玩法特色,《黑潮之上》雖然延續了主流二次元+卡牌養成的設定思路,但是通過精美的立繪畫風,以及獨特的戰鬥女團玩法,遊戲最終成功吸引了大批二次元核心用戶的目光。

當然,對於一款主打二次元的手游來說,想要吸引更多核心用戶的停留,除了明確核心玩法,遊戲還須得“有血有肉”。簡單來說,至少要有豐滿的世界觀,氛圍濃烈形成強沉浸感,以及立體的人設等等。

通過數天的體驗以及對遊戲內用戶的觀察,接下來我們將簡單剖析《黑潮之上》如何去構築一個氛圍濃厚的二次元世界,以及探討這樣做對於未來長線運營能帶來哪些幫助?

《黑潮之上》如何構築一個二次元世界?

1、立體人設的前提,始於顏值

《黑潮之上》作爲爲數不多在上線前能拿下超300萬預約的二次元卡牌遊戲。其首當其衝吸引用戶的亮點仍在於遊戲的角色設計。

與三次元世界相比,用戶在二次元世界裏對“顏值”的追求更爲苛刻。這個苛刻表現在,角色除了要美,外觀還需要有足夠辨識度,在裝扮上同時需要加入一些“個性元素”的細節設計。這樣才能激發用戶對角色收集的慾望,以及對遊戲後續商業化起到助推作用。

在許多玩家看來,《黑潮之上》整體的立繪設計水準都比較高,主角團裏的艾爾莎、琳、古城瑤、未來等多個角色,當前在玩家羣裏都有着不錯的人氣。這在一款剛上線的二次元遊戲裏面,已然十分難得。

人氣主角之一艾爾莎

當然,從留存的角度來看,純靠視覺上的衝擊,是很難長久留住用戶的。因此針對遊戲裏的主角團,《黑潮之上》並未忽視對立體人設的打造,基於世界觀背景之下,除了生日、年齡、愛好等基礎信息,每個角色都有自己背景出身,而這些也影響了角色的性格、形象以及戰力屬性設定。

2、大成本投入劇情,被玩家戲稱“番劇遊戲”

遊戲以人類將迎來第三次黑潮降臨爲背景,主角團裏面各具天賦屬性,分別爲:守護系、戰鬥系、能量系、支援系。明確角色的屬性分類,除了方便玩家理解構築卡組,這些具有不同戰力屬性、不同出身的角色,在世界劇情的推進中也起到了較爲關鍵的作用。

相比於很多主打二次元的手遊,《黑潮之上》明顯在劇情CG上投入了不少成本,據瞭解遊戲內不少CG動畫是由日本知名動畫公司製作。從效果反饋來看,其品質儼然超出了玩家們的預期。

遊戲在開場不久,還植入了由花澤香菜演唱的主題曲OP「Unknown Future」,由於遊戲內的劇情CG品質太具沉浸感,有不少玩家甚至戲稱《黑潮之上》是一部“番劇遊戲”。

3、基於世界觀之下,創造一個“真實世界格局”

事實上,構建一套完整自洽的世界觀邏輯,並基於此背景之下嵌入足夠出彩的任務劇情、CG動畫、人物設定、派系紛爭等,非常考驗一個團隊架構世界觀及編劇功底。從市場現狀來看,國內手遊通過內容便能引發玩家情緒共鳴的,數量並不多。

從短暫體驗來看,《黑潮之上》在打造二次元世界方面的確花費了不少心思。除了前面提到的人設塑造、劇情CG,開發團隊也在盡力創造一個“真實世界格局”,在社會人文設定上,力求擁有自己的一套特色設定。其中包括盤根錯節的諸多勢力組織,各具特色的區域場景,以及不同形態的魔物。

從開發的角度來看,如果一款遊戲在構建世界觀、劇情、人設格局等方面如此費盡心力,那多半是從一開始便定下了做長線產品的決心。而這樣做的好處除了方便後續內容迭代,玩家在陪伴主角成長的過程中,一方面世界劇情宏大連貫,可以更具體驗代入感,另外一方面也能讓玩家充分感受到開發團隊的用心,可以贏得更多用戶的停留。

提升長線熱度:需給玩家更多留白暢想

從成績來看,《黑潮之上》已得到了市場的初步驗證,遊戲初步塑造的“二次元世界”得到了一批用戶的擁躉。在社交平臺上,如今你也可以看到不少用戶對遊戲設定的探討。

從內容創作角度,內容的深度更能引發用戶對作品的探索慾望。在遊戲領域,比起傳統“買量”遊戲不太考究的世界觀,熱愛二次元的用戶,他們顯然更希望自己去探索世界的進程,通過一點一點的細節挖掘上,尋找到“事情的真相”,最終形成自己對這個世界的認知。因此,給玩家留白暢想,其對遊戲後續長線運營更是關鍵,如今很多二次元手遊也十分注重這一點。

迴歸到《黑潮之上》的異世界背景設定,除了少女們所活躍的“現世”外,通過現有內容推測來看,在我看來至少還存在另外一個平行世界,比如在角色檔案中便已經透露的,米多綠·未來是來自另一平行世界的未來。

此前《黑潮之上》製作人曾表示,《黑潮之上》的創作靈感源自於博爾赫斯的《小徑分叉的花園》。該小說中有一句點睛之筆:“時間永遠分叉,通向無數未來。”結合製作人的創作靈感,也不難推出這一點。

站在創作者角度,現世與平行世界的交錯,一方面可以順理成章地給遊戲角色嵌入更具想象力的身份和經歷;另一層面遊戲在長線設計上也可以擁有更寬的邊界。

對於《黑潮之上》背後的“真相”,一些硬核玩家也紛紛開始通過自己的推理進行探討分析。

通過劇情上的前置埋點,給玩家更多暢想空間,無形中也能增加話題度和用戶期待。當然要將一切設定變得既合理又有一定懸念,讓玩家擁有“追番”的慾望,其實並非一件簡單的事情。這從側面也意味着,二次元遊戲不同於那些“一波流”的買量遊戲更依賴於成熟理性的數值框架,它需要非常用心的去刻畫遊戲中的一切細節。

結語

總體而言,在突圍日益艱難的二次元賽道上,當前《黑潮之上》已經成功取得了“開門紅”。

如今在B站上、抖音等平臺上,《黑潮之上》憑藉着突出的遊戲品質,也成功吸引了大量UP主、KOL的青睞,其中不乏知名UP主譬如老番茄、某幻君、逍遙散人、花少北等。借力於UP主、KOL爲遊戲所創作的內容,在無形中進一步增強《黑潮之上》特色內容的傳播範圍,有效助力遊戲在年輕用戶羣中引發更大的討論熱度。

據悉,12月1日,遊戲還將開啓與虛擬主播中國絆愛的聯動,屆時必將在玩家羣中引爆新一輪的話題高潮。另據官方透露,遊戲接下來還將會有一系列的聯動計劃以及劇情放出。

從《黑潮之上》身上也可以看出,二次元賽道的競爭雖然愈發激烈,但是市場遠未飽和,品質高的遊戲依然能快速引爆市場,憑藉精心打磨的“二次元世界”,《黑潮之上》已成功在二次元領域搶得一席之地,未來其長線表現同樣值得期待。

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