我的世界可以說是遊戲界的一顆常青樹,作爲沙盤遊戲的老牌大作,我的世界一直熱度不減,不斷地有新玩家入坑。而作爲我的世界中兩個經典模式:創造模式和生存模式,也成爲了沙盤遊戲中一個經典存在。而生存模式和創造模式又該怎麼玩呢?玩這兩個模式的玩家又有什麼區別呢?

首先是生存模式,這也是許多MC玩家選擇的模式,在生存模式中玩家遊戲過程中的真實感以及刺激度超高。不少人都置身於生存模式那真實的遊戲環境中。而創造模式裏,玩家們則可以一心一意的搞自己的建設,可以利用創造模式中無限的資源來建造自己心中的王國。可以說生存模式和創造模式的區別很大,有人說創造模式比生存模式簡單很多。

之所以會有這樣的言論出現是因爲生存模式中玩家獲得資源較慢,同時還要抵禦怪物的襲擾。可以說想在生存模式中建造一棟高樓大廈所花費的時間極長,無論是獲取礦石還是手動建造都是一項耗費時間的慢過程。而創造模式就不是這樣了,在創造模式中玩家不用擔心任何外來因素的影響。可以全身心的投入建造中,材料完全不限量,只要有個建造藍圖就能完成建造了,根本不用擔心材料的問題。在生存模式和創造模式中建造兩棟一模一樣的大樓,生存模式所要耗費的時間絕對成倍數增長。就是因爲這個原因,有人說創造模式就像簡易版的生存模式。

其實這個觀點是極其錯誤的,首先生存模式和創造模式所面向的玩家以及遊戲氛圍就完全不同。套用小說中的理論來解釋的話可以理解爲:生存模式中玩家們扮演的就是從零開始的小屌絲,從一無所有再到一步步克服苦難征服世界。而創造模式則可以理解爲:玩家開局就無敵,並沒有什麼困難需要克服,遊戲人間即可。因此這兩個模式並沒有高低之分,因爲走得路子就不同,面向的玩家也不同。如果說生存模式的玩家比較嚮往真實刺激感的話,那創造模式的玩家則更向往恬靜安然之態。

同時不少玩家都有一個小小的誤區,他們覺得萌新玩家因爲對遊戲不太理解,所以可以先玩玩創造模式。其實這樣說也有些道理,但卻不盡然。在筆者看來,萌新玩家其實更應該先體驗生存模式再去玩創造模式。這並非無的放矢,而是有道理的,因爲沒有玩過生存模式的玩家基本上都不太瞭解遊戲裏面道具的作用,更不懂多數道具的合成路徑。什麼都不懂就去創造模式玩搞建設的話也只能建造出一些磚瓦木樓,但玩過生存模式熟悉了各種合成路徑以及道具的作用之後,再去玩創造模式的話就可以建造出更加高端有科技感的建築物了。

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