原标题:B社总监托德·霍华德:开放世界游戏不应为了规模而扩充容量

斑马网12月4日消息,随着技术的发展,游戏开发者的野心越来越大,而开放世界的设定恰巧成为实现开发者野心的最佳途径。过去的十年中,许多开放世界游戏的规模都是令人震惊的,但也有许多人认为这种庞大的规模或许不应该被优先考虑,而应该用更有意义的内容和系统来填充世界。

托德·霍华德

贝塞斯达(B社)总监托德·霍华德、在接受《卫报》采访时表示,他希望开放世界游戏在未来变得更有互动性,更加系统化,而不是“为了规模而扩充规模”。

“我们制作的游戏是那种人们会一次坐下来玩上几个小时的游戏。”霍华德说,“玩家能更轻松地玩到游戏,无论使用什么设备,或者在哪里,这就是我认为未来5到10年游戏界的目标。我希望在游戏开放世界中看到更多的交互性,更多的系统碰撞在一起,让玩家能够表达自己。我认为,为了规模而去扩充规模并不总是最好的目标。”

霍华德的观点很容易得到认同,过去几年也有很多人提出过类似的观点。例如,《刺客信条:奥德赛》就是一个典型的例子,它因为其开放世界过于庞大且有没有足够的内容来填充而饱受诟病,其玩法时常让玩家感到臃肿。正如霍华德所说,希望开放世界游戏能优先考虑质量而不是数量。

《星空》目前正在开发中,但是还没有发布日期,关于它的细节还没有公布(看来《上古卷轴6》的新建文件夹估计还是空的)。

声明:本文系本网编辑转载,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容!

相关文章