前不久官方在正式服的更新中推迟了新英雄澜的上线时间,对此玩家们都清楚这是想让澜的强度回归到一个正常的区间,所以才对澜的技能进行了不亚于重做的改动,如此一来澜在体验服的测试时间也会延长一些时日。修改后的澜技能机制方面稍作了改动,但强度依旧不减,下面沐辰就带大家来对新英雄的技能一探究竟!

【被动:狩猎】

当敌人低于30%血量时,会被澜视为其“猎物”,此时澜的普攻和技能都会附带10%真实伤害并得到其视野。

被动决定了澜更加适合收割残局或拿下残血,更重要的是一旦敌人血量低于30%就会被澜得到具体位置,简直就是开了透视,在高端局也拥有很强的战略性,以后残血英雄面对有澜的对局时就不敢再浪了。

【一技能:破浪】

澜“下潜”持续3秒并增加150点移速,可主动或到时间冲出水面完成破浪一击,对目标造成50%减速。澜在河道中可自由下潜,无时间限制,150码内有“猎物”会额外获得加速。

澜的1技能是主要位移技能,下潜时和破潜都会产生一段距离的位移,可用于穿墙,在澜的连招中通常用来做起手技能,此外如果附近存在“猎物”,会让澜的机动性大大提升。

【二技能:断空】

通过技能攻击敌人获得印记,普攻会触发追击并消耗印记对敌人造成额外伤害并回复一定生命值。每触发一次追击可减少2技能1sCD。(下潜状态释放2技能可主动破潜,并返还一半CD)

通过释放技能叠加印记后,下一次普攻会获得类似于亚瑟1技能的追击位移效果,只不过澜的“追击”脱离足足有两个身位,并且也可以用作穿墙。团战前可以打野怪叠加印记,印记可存在5秒,后面不断释放2技能刮蹭敌人并利用追击在人群中自由穿梭,对于习惯使用“头像攻击”的玩家大有帮助。

值得一提的是重制后的2技能回复能力非常离谱,人群中不断开2来回跳跃很快又满血了,并且2技能的强化普攻不可触发暴击和吸血,因此“穿透”、“CD”是澜的主要出装方向。

【三技能:处决】

澜扔出匕首眩晕路径上的敌人,短暂延迟后向匕首位置突袭,并将路径上的敌人拖到终点处进行“处决”。(下潜状态释放3技能可主动破潜,并返还一半CD)

三技能是一个很好的突进和开团手段,一旦澜接近敌人便可以利用大招将目标连同自己推回,然后配合队友将其击杀。虽然大招看似有一定的前摇,但只要命中敌人就不会被打断,优先级很高,且可以带着目标一同穿墙,对于无位移的英雄非常克制。

技能连招:

推荐一套最基础的连招,适合主动开团,并且在入场后可以较为安全的退场:1132AA

1技能下潜接近敌人后破潜到敌人身后,利用大招将敌人连同自己一同推回,后续接2技能叠加印记并通过普攻打出连续的追击效果。当然,如果是面对残血的话可以留着大招,通过1、2技能接平A的连招收割残血,因为有着被动真实伤害和移速加成的缘故,澜对于被标记为“猎物”的目标非常有威慑力,而大招则可以作为退场技能去使用。

如果对澜的使用足够熟练,你就会发现没有所谓的固定连招,你也可以提前2技能攒被动通过11A利用前排做跳板到后排身边,他的技能本质上还是不考验技巧的,看似花里胡哨拥有多段位移,实际上操作难度远不如马超和镜,顶多也就和夏洛特一个水平,但上限比夏洛特要高出一些。

澜的操作并不困难,但是技能上的视觉效果还是不错的,人群里能够自由穿梭,“狩猎”般擅长收割的机制也对应了他的魏都刺客身份,总之澜是一位可玩性比较高的英雄!小伙伴们,对于这位新英雄你们期待吗?

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