前不久官方在正式服的更新中推遲了新英雄瀾的上線時間,對此玩家們都清楚這是想讓瀾的強度迴歸到一個正常的區間,所以纔對瀾的技能進行了不亞於重做的改動,如此一來瀾在體驗服的測試時間也會延長一些時日。修改後的瀾技能機制方面稍作了改動,但強度依舊不減,下面沐辰就帶大家來對新英雄的技能一探究竟!

【被動:狩獵】

當敵人低於30%血量時,會被瀾視爲其“獵物”,此時瀾的普攻和技能都會附帶10%真實傷害並得到其視野。

被動決定了瀾更加適合收割殘局或拿下殘血,更重要的是一旦敵人血量低於30%就會被瀾得到具體位置,簡直就是開了透視,在高端局也擁有很強的戰略性,以後殘血英雄面對有瀾的對局時就不敢再浪了。

【一技能:破浪】

瀾“下潛”持續3秒並增加150點移速,可主動或到時間衝出水面完成破浪一擊,對目標造成50%減速。瀾在河道中可自由下潛,無時間限制,150碼內有“獵物”會額外獲得加速。

瀾的1技能是主要位移技能,下潛時和破潛都會產生一段距離的位移,可用於穿牆,在瀾的連招中通常用來做起手技能,此外如果附近存在“獵物”,會讓瀾的機動性大大提升。

【二技能:斷空】

通過技能攻擊敵人獲得印記,普攻會觸發追擊並消耗印記對敵人造成額外傷害並回復一定生命值。每觸發一次追擊可減少2技能1sCD。(下潛狀態釋放2技能可主動破潛,並返還一半CD)

通過釋放技能疊加印記後,下一次普攻會獲得類似於亞瑟1技能的追擊位移效果,只不過瀾的“追擊”脫離足足有兩個身位,並且也可以用作穿牆。團戰前可以打野怪疊加印記,印記可存在5秒,後面不斷釋放2技能刮蹭敵人並利用追擊在人羣中自由穿梭,對於習慣使用“頭像攻擊”的玩家大有幫助。

值得一提的是重製後的2技能回覆能力非常離譜,人羣中不斷開2來回跳躍很快又滿血了,並且2技能的強化普攻不可觸發暴擊和吸血,因此“穿透”、“CD”是瀾的主要出裝方向。

【三技能:處決】

瀾扔出匕首眩暈路徑上的敵人,短暫延遲後向匕首位置突襲,並將路徑上的敵人拖到終點處進行“處決”。(下潛狀態釋放3技能可主動破潛,並返還一半CD)

三技能是一個很好的突進和開團手段,一旦瀾接近敵人便可以利用大招將目標連同自己推回,然後配合隊友將其擊殺。雖然大招看似有一定的前搖,但只要命中敵人就不會被打斷,優先級很高,且可以帶着目標一同穿牆,對於無位移的英雄非常剋制。

技能連招:

推薦一套最基礎的連招,適合主動開團,並且在入場後可以較爲安全的退場:1132AA

1技能下潛接近敵人後破潛到敵人身後,利用大招將敵人連同自己一同推回,後續接2技能疊加印記並通過普攻打出連續的追擊效果。當然,如果是面對殘血的話可以留着大招,通過1、2技能接平A的連招收割殘血,因爲有着被動真實傷害和移速加成的緣故,瀾對於被標記爲“獵物”的目標非常有威懾力,而大招則可以作爲退場技能去使用。

如果對瀾的使用足夠熟練,你就會發現沒有所謂的固定連招,你也可以提前2技能攢被動通過11A利用前排做跳板到後排身邊,他的技能本質上還是不考驗技巧的,看似花裏胡哨擁有多段位移,實際上操作難度遠不如馬超和鏡,頂多也就和夏洛特一個水平,但上限比夏洛特要高出一些。

瀾的操作並不困難,但是技能上的視覺效果還是不錯的,人羣裏能夠自由穿梭,“狩獵”般擅長收割的機制也對應了他的魏都刺客身份,總之瀾是一位可玩性比較高的英雄!小夥伴們,對於這位新英雄你們期待嗎?

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