魔兽世界怀旧服Naxx需要多少工具人?其实不管哪个团本到来,工具人都会占据几个位置,对于Naxx工具人的探讨,其实猎人算一个,另一个是术士,为什么首选猎人术士?其实这都怪混子,如果不是这两个职业中的部分玩家把自己打成了混子,这两个职业本该能去纳克萨玛斯打DPS。

元素和鲁莽

就目前魔兽世界怀旧服的情况,一般团队都会带着术士上鲁莽和元素,鲁莽的提升确实大,40人的团队中,不算10个治疗位置还剩30个,加上T的话能够让十几个位置受益。相比之下,法师目前也就7到8个位置,元素所带来的10%伤害提升,换算下来不如一个法师的输出多,是放弃一个术士增加一个法师,让团队中仅存的术士成为彻底的工具人,还是维持现状?每次最少带两个术士?

猎人的境遇

从安其拉开始,其实猎人就不需要带太多了,光环效果的提升是否比一个近战高?TAQ开放至今,近战都是一身工作装自然抗,攻强光环所带来的伤害加成真的杯水车薪。此外还有凝神,BWL时很多人就觉得,2个猎人可以放好凝神,4个猎人就打不好了,带工具人的意义值得深思,难道只是为了多组一个人来分金?

问题出在组团难度上

不管术士是否有用,也不管猎人是否是混子,如果不带工具人,狂暴战和法师能随组到吗?少组了术士与猎人就意味着要多组法师和狂暴战,而现状是TAQ的法师、狂暴战、骑士、牧师已经很难组了。况且不少猎人和术士当工具人当惯了,自己习惯上就把自己当成工具人,早就懒得打输出。有追求的术士从满级起就不当工具人,打TAQ能上鲁莽元素抗魔皇还要打进前10去拿双补助,如果所有术士都按这样的要求约束自己,团长敢不给补贴试试?

再来看看猎人的输出能力

虽然猎人一直作为工具人存在,但在野团中如果全力输出,不少近战的伤害输出其实是不如猎人的,就因为猎人混子太多,间接让很多人觉得猎人输出不行,这个输出不行是相对说的,对比打到前三的狂暴战和法师来说是差一些。但是只有雄鹰强击和奶精智力爪子的猎人,在黑翼和安其拉打到前十还是可以的,甚至强敏都不用吃,猫鼬和世界Buff更是不需要,到了Naxx,猎人应该有自己发挥的空间。

为术士说几句话

魔兽世界怀旧服的风气比较“有趣”,想让术士当工具人,然后又要和工具人谈DPS。“挂小鬼”为是T的血量么,上元素鲁莽为了增加团队DPS,术士没有发挥空间和时间了,又要谈DPS,脸呢?如果染术士吃鬼魅上暗影或者痛苦,DPS垫底的不一定是谁,术士上元素带来的10%团队伤害,牺牲掉的是术士暗影诅咒的10%。对于喜欢当工具人的术士,确实无须多言;对于有追求的术士们,希望Naxx能够给他们一些发挥空间。

写在最后

魔兽世界怀旧服还有一位老工具人,那就是奶德,爪子战复两件套还吃补助,有时3个奶德加起来的治疗量还不如第一牧师高,虽然大家都说小德比较随和不竞争,但其实也属于工具人划水。都知道小德越多加得越少,也都知道少组一个奶德多组个牧师或者多组个萨满效果或许更好,但牧师和萨满不是说组就能组到,奶德想争夺治疗第一也并不是没机会,主要问题还是在于玩这个职业的人。

简单来说,任何职业在Naxx最少都可以带三个,由于猎人术士被大家称为“混子大本营”,所以只能从这两大职业上减员,给遍地的混子买单。

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