“听说腾讯要代理国行NS了。”

这是我在2018年初,听一位游戏行业前辈所说的。

“哦吼鹅厂代理,那完蛋。”

尽管此前类似的传闻就已经满天飞,我也有心理准备,但这仍然是大佬在告诉我后,我的第一反应。

2019年12月4日,腾讯任天堂合作部,在上海召开发布会,确认国行Nintendo Switch于2019年12月10日发售。

这是任天堂的游戏机,时隔7年后再次回到中国市场——上一次是2012年发售的神游3DSXL。

而当时距离上一台任天堂的国行家用机,iQue Player神游机,已经过去了16年之久。

带着唯一的一款游戏《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》,国行Switch在2019年12月10日发售了。

寒酸。贫瘠。不可思议。这些词来形容国行Switch的首发,一点也不为过。

到底是腾讯疯了,还是任天堂疯了?一款游戏首发护航,闻所未闻,见所未见,匪夷所思——这是我当时唯一的想法。

就这样,在许多玩家的辱骂、唾弃和不屑中,一台“没啥游戏”的国行Switch,来到了我们身边。

Switch继承了3DS、WiiU和PSV的衣钵。而国行PSV玩家的称号,也顺理成章地交接给了国行Switch玩家们——国行勇士。

在发售时,腾任表示此前已经送审的《超级马力欧 奥德赛》和《马力欧卡丁车8 豪华版》,将在“未来数周”内发售。

然而,计划总是赶不上政策的变化。在国家鼓励国产精品游戏发展的政策驱动下,相关部门机构开始,对进口游戏版号发放的周期和数量,做出了严格的限制。

于是乎,两款即将在“未来数周”发售的马力欧游戏,硬是被拖到了2020年的3月16日才发售。

首发购入国行Switch的玩家们,从12月,等到1月,再到2月。对国行新游戏的期待,慢慢化作焦虑和疑惑,进而逐渐转变为愤怒,“未来数周”也变成了当时游戏圈的一个梗。

原本是国行玩家自嘲的称呼“国行勇士”,在那些根本没买国行机的玩家口中,变成了“国行烈士”。众多买了国行Switch的玩家,莫名其妙遭到了其他玩家的鄙视和嘲讽。

甚至至今都能在国行游戏群里,看到有明明没买国行,却来国行群里秀优越的,国行玩家一时间陷入了网络暴力的风波。即使想要在公共社交平台分享一些自己觉得不错的游戏,和游玩体验,只要讲到自己是国行玩家,就会被骂的体无完肤。

这种鄙视链的存在,其实也是市场畸形所导致的。一个良性的市场中,每一位真正的玩家,不应该对购买了正版游戏的玩家,去冷嘲热讽的。

其实有很大一部分国行玩家是入门级,第一次接触主机游戏,第一次又回到8、90年代,那个可以一家人围在一起打游戏的时光。

对于他们来说,其实不需要太多的功能,较低的上手门槛,有保修,有几款游戏可以和家人一起游玩就够了。在被海外版玩家吐嘈过后,面对一直不上架新游的国行主机,纷纷认为这是腾任对消费者的欺诈。随着3.15的临近,大量国行玩家组织起了对腾任的举报行动。

幸运的是,2020年3月12日,《奥德赛》和《马车8》同时过审。仅间隔4天,3月16日,两部作品同时发售在了国行Switch上。

一般来说,游戏从拿到版号,到正式的上市流程期间,还需要一到两周的准备和宣传时间。

而《奥德赛》和《马车8》的“闪电发售”,也让我们感受到腾任心中的苦闷——这头压着不给版号,另一头还要面对玩家们的谩骂和不理解,同时还要和有着传统日本作风的任天堂本部对接。

两款颇为重量级,且在全球范围都一直热卖的作品,有效缓解了玩家们的情绪。同时,玩家们也基本接受了“国行没游戏”这一现实。制度、政策,这些摆在面前的难题,确实无解。

说实话,我不会给重度玩家推荐国行Switch。但是,在我们这片土地上,太久没有任天堂的身影了。做为一个任天堂的粉丝,还是支持了一台国行送给了朋友。不为别的,就是希望能有越来越多的人真正的了解游戏。

当小时候一起玩GBA的同学、想要玩健身环和舞力全开的高中学妹、想让堂妹戒掉iPad的小叔,纷纷来问我关于Switch的事情时,我却给他们推荐了国行Switch。不得不说,国行Switch的引进让更多国内玩家知道了主机游戏的存在。

向他们推荐国行这绝不是在害他们!对于新入坑的小白玩家而言,国行Switch虽然算不上一个好的选择,但绝对不坏。相反,国际版Switch的账号注册、会员联机以及支付方法,反而是这些轻度玩家最大的阻碍。同时,保修对于这部分玩家而言,也是不可或缺的一部分——尤其对于家里有小孩的玩家。

在马车、奥德赛之后的几个月中,国行Switch也陆陆续续迎来了一些国产佳作。例如《彩虹坠入》《霓虹深渊》《不思议的皇冠》等等,这些作品都是非常优秀的独立游戏,哪怕和国外的独立游戏比,也绝对是上等水准的。

当然,这些独立游戏,在更多玩家口中,被称为——4399。

我作为一个游戏媒体编辑,一个学过游戏设计,又是码农出身的玩家,其实对这样的称呼,心里其实是很不舒服的。

诚然,他们不是什么3A大作。但独立游戏之所以被冠以“独立”之名,就是因为它们这些作品所拥有的独立精神——不因循守旧,突破传统的枷锁,敢于创新。甚至有的作品,是在游戏体验崩塌的边缘,试探着全新的设计。

游戏产业的发展,绝不是某一天突然冒出了《时之笛》《DOOM》《半衰期》这样的作品的。每一个游戏的创新点,都是这个行业宝贵的财富,也是每一位玩家值得去用心感受的。

扯远了……

虽然现在依旧能看到各个国行Switch游戏群里,有玩家买了国行感到后悔,但随着国行健身环的到来,玩家们也有了更多选择。

在12月2日,新一批的进口游戏版号发放,《耀西的手工世界》《马力欧网球 王牌》《去月球》,以及重量级选手《舞力全开》都通过了审核。

《舞力全开》也已经在12月10日,国行Switch发售一周年之际,开放了预购。重点是这款游戏国行版要比海外版香多了!国行独占歌曲,更优质的网络服务,很多海外版玩家酸酸的来问:国行舞力全开海外版能玩吗?

国行Switch的未来,也愈发让人看好——虽然肯定不可能达到国际版Switch那种高度,但对于带动国内用户的游戏理念,却是有着巨大的帮助。

现在看看,任天堂找腾讯来代理国行Switch,的确是一个正确的决定。其实当年许多玩家都表示疑惑:为什么不是神游?

我也是个老神游粉丝了,挖掘研究神游历史多年。颜维群博士还在神游的那些年,神游过得确实还不错,各方面渠道也比较通畅。但是颜博士走后,尤其到了3DS时期,神游的状况实在说不上乐观。

放到一年前的2019年,当时的神游已经完全成为任天堂的中文化部门,对发行、宣传推广这些工作,已是无力顾及。

而腾讯,最显而易见的优势:有钱。有钱,至少在宣发投入上真的可以为所欲为。在许多一线二线城市的商场、广告牌、电梯里,国行Switch的广告不说铺天盖地,至少也有频繁曝光。

广告,让更多的路人认识了Switch,让更多玩家动起了买Switch的念头。而他们,和我们已有的玩家一样,同样是推动国内这个主机游戏市场的力量!现在他们可能只是轻度玩家,但谁还不是从懵懂到大佬的呢?国行Switch,毫无疑问能够成为许多萌新,进入这个梦幻游戏世界的敲门砖。

另外,腾任在国内市场的运营思路,也和隔壁微软索尼完全不一样。由于微软和索尼,都不是单纯的游戏厂商,在国内都有着自己的数码业务。他们的国行主机,都是以自家公司跟国内公司(东方明珠)合作的方式引进的。

因此,对于索尼和微软而言,只要主机卖出去了就行,至于游戏,反正就算去港服买,最终也是进的自家腰包。这也是他们当年为主机开了后门的原因之一。但这样一种“国行生态”,却永远也无法从根本上,改变这个畸形的主机游戏市场。

国行Switch则不同,腾讯和任天堂总部两方面,都有意经营出独属于大陆市场的良性生态。而要从恶性循环进入到良性循环中,一些强硬的铁腕手段,其实是不可避免的。对于玩家而言,最明显的就是不留后门,不能上外服eShop。

在最近几个月里,随着健身环的发售,我们也的确能看到这种强硬手段,在逐渐展现出它的优势:国行拥有了自己独有的一系列微信小程序,有了足够量的玩家数据,有了更好的网络条件。

我甚至有朋友,在已经有国际版主机的前提下,专门购置了一台国行Switch,用于和父母一起玩健身环;也有马车大佬,为了享受更好的网络质量,而特意购买了国行机和国行马车。

试想如果国行Switch,一上来就被发现了上外服的“bug”,那么能够等得起漫长审核,坚持国行版游戏的玩家,能有多少呢?

隔壁两家那样的经营方式,或许解决了玩家们一时的痛,却终究不是长远之计。只有做出自己良性的游戏生态,才能够真正推动我们国内这个市场的发展。只有市场真正发展起来了——我指的是,能上得了台面的东西真正发展起来了,才有可能让游戏从大众认知中的“毒害”,变为一种健康积极向上的活动。

为什么PS和XBOX以游戏机的身份入华6年,却鲜有《健身环》这种级别的报道?这便是很重要的原因之一。

其实,国行Switch能够这么“不讲理”地锁服,也是拜任天堂游戏本身的魅力所赐。任天堂游戏就是这样,无论在这个星球的哪个角落,无论是什么时候,都能够俘获男女老少们的心。

隔壁两家的主机,可能永远也无法做到任天堂这样的“亲和力”。

在国行Switch发售的这一年里,我们经历了没有游戏的焦虑、无奈甚至愤怒,体验到了健身环快速过审的惊喜,感受到了国行生态圈的良性生长。

虽然许多不可抗因素依旧存在,虽然国行总体销量依然不够乐观,但我们依然能够相信,凭借着任天堂游戏的无穷魅力,腾讯强大的宣发、开发以及公关实力,国行Switch,乃至整个国内的主机游戏产业,一定是向着更好的方向前进的。

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