各位伙伴大家好,我是扶鳐。当前的魔兽世界正运行着9.0暗影国度的第二个版本周,主流玩法上如果你没有被大部队拉下,那么当前的你应该完成了如下内容,即8M、首件橙装以及对其他主流玩法至少已知晓了个大概。

暗影国度是一个全新版本,之所以这样说,即是考虑到了它的推出时间,也参考了它在玩法上的诸多更新改动。但今天要说的是,新玩法在设计上还是存在着一定的高门槛特点,想要让新手玩家亦或回归的玩家更好上手,这四点最好还是优化一下;

No、1:主流玩法的解锁要尽可能地讲清楚

在任务线程上,新旧版本的设计真的是大相径庭的存在。简单的说,为了让玩家更好的了解暗影国度几大势力背后的纷纷扰扰,设计师采用了全新的“环扣”设计。

地图不可跳跃,主线任务更是环环相扣。所以,对于那些懵懂的玩家,他们的思想可能还停留在过去版本,即“只要达到满级,我就能接触到新版本的各类玩法”。

然而结果并不是,新版本的主流玩法,一定要把主线任务清理掉才能解锁,而过去的那种传统,则是在玩家将战网下的任一账号升至满级后才能生效(小号启用命运丝线)。

这就造成了有些玩家在升至满级后一连茫然,这就完事了?说好的橙装呢?说好的导灵器呢?说好的爬塔呢?在这里一方面希望玩家不要贪快,升级过程要尽可能地顺着任务线走,另一方面,也希望能在任务提示区加上简要扼要的说明。

No、2:托加斯特,罪魂之塔玩法对部分职业不是很友善

我们知道,八字头版本消失的橙装玩法在9.0暗影国度又得以重新回归。而为了让玩家更好更自主地上手这一经典玩法,获取方式上,设计师引入了“橙装坯子”概念,D3炒饭?管不了那么多,但好玩是真的。

既然是坯子,定然还要加入别的乱七八糟的材料,而这个材料就跟“托加斯特,罪魂之塔”玩法有关系,简单的说,不管是前期的打造还是后期的升级,你都得去这个塔里去翻翻找找。

这塔是典狱长的, 想大摇大摆地进去那是不可能的,所以,你需要击杀遇到的一切障碍,同时还要在这一过程中理智地提升自己,并最终在关底与压轴BOSS决一死战。

这个时候,不同职业间的差距就彰显出来了,有的职业是塔王,一路过关斩将好不快活,而有的职业则成了烂泥,即便加持了各类BUFF,关底的境遇还是会被各种姿势抬出去。

版本前期,犯不着这么较真,而且有些小白玩家,还真没那个研究BUFF的耐心,还是希望在BUFF奖励上作出适当的改动,多点儿恢复多点儿伤害多点儿减免,等到后期装备上来了再做削减也不迟。

No、3:世界任务要给予更详尽的说明

不知道伙伴们是否感受到,这个版本在任务要求及达成条件上,要求有点儿繁多。比如让你收集几个怪物的角,之后还要让玩家放到托盘里,再之后还要让你骑上大猫飞起来钻圈儿才算完成。

很多伙伴往往都卡在了任务的最后一步,甚至在某种程度上形成了不查做不了任务的局面。还是希望在任务说明上多做一点,同时在关键怪物或环节上加入更明显的位置提示。

No、4:职业平衡以及强弱优化

职业平衡难做谁都知道,但这不能成为某些职业三系俱废的理由,总不能让玩家靠信仰玩职业,对吧?话说回来,好的印象往往取决于首次见面,人与人之间是这样,人与游戏之间也是这般。

好了,今天的内容就先介绍到这里,最后祝大家游戏愉快,装备多多,明天,我们不见不散,Bye~

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