PlayStation5作为第一代支持光线追踪技术的PS游戏机,需要秀出自己在这方面的潜力。为此索尼旗下的第一方工作室为PlayStation5量身定制的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯 莫拉莱斯》就承担起首发游戏中光追效果展示的任务。只不过这个任务完成的不算特别的干净利落,玩家们在实际游玩的时候,可以选择两种模式,一种是常规的4K 60帧的性能模式,还有一种是带光线追踪、加强细节、增强阴影等高级特性的高保真模式,运行在4K 30帧。老实说,这让人很难受,次时代主机刚刚发布,玩家就要在帧率上进行妥协,这引起了很多玩家的不满。

索尼当然看到了这一点,于是一个可以增强光追体验的新补丁诞生了。据悉,新补丁之后的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯 莫拉莱斯》拥有一个光线追踪性能模式,在该模式下玩家们可以体验到光线追踪,同时帧率为60帧。只不过,作为代价,一些光线追踪的效果有所削弱,部分激烈的场景可能也采用了动态分辨率,来保障玩家的60帧体验。

其实这种模式反而是玩家们乐于接受的,在一些特别明显的地方拥有光线追踪效果,同时还可以保持60帧的高帧率,激烈场景由于画面过于复杂,稍低一些的动态分辨率也不是不可以接受。这个模式应该还是比较成功的,今后PS5支持光线追踪的游戏开发者也非常有可能跟进这个模式。

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