当下相信不少玩家都将目光锁定在了赛博朋克2077的身上,毕竟这款游戏从2012年就已经放出了风声。时下的热度也并非偶然,而是玩家们在等待8年之后的一次聚焦。只不过在发售之际不少玩家都表示赛博朋克2077有点拉胯,甚至有玩家将其拿来与GTA5作对比,之后直接表示失望至极。

对于这位玩家的看法,其他玩家则并不认同,大多表示这两类游戏完全就不是一个类型,本身也没有什么可比性。玩家如果是想要用GTA对飙,应该去找看门狗,而不是RPG定位的赛博朋克2077。

其实赛博朋克2077只不过看似与GTA5雷同,且雷同的点也就两点,那就是都市题材与射击类游戏,在此之上最多再加一个较为相似的第一人称罢了。简单点说,赛博朋克2077对飙GTA确实没有道理,毕竟游戏类型本身就不一样,其应该对飙的是巫师3才对。要夸张点说的话,赛博朋克2077就是未来枪战版的巫师N,在同类型游戏基础上加入不同的元素和主题。

其实新游上架难免被玩家们拿来与其他相似的游戏做对比,GTA5作为开放世界角色扮演题材的标杆,在踩到了“类似”这个槛上的赛博朋克2077自然会被拿来比较,毕竟如果是不太了解的云玩家,初看2077还会疑问这是GTA6上架了吗?主题从现代都市搬到了未来都市吗?

不可否认,从玩家们当下的评价来看,赛博朋克2077的画面以及BUG等问题确实还没有达到玩家们的预期,但这都属于游戏细节问题,大框架上赛博朋克2077还是没有辜负玩家们的期盼。因为其不输巫师3的剧情以及一个个完整独立的支线任务仍旧在线,并没有丢失波兰蠢驴的本色。

总而言之,如果是喜欢巫师3的玩家或者是喜欢第一人称RPG的玩家,绝对不会给赛博朋克2077拉胯的评价。当然,不喜欢这类游戏的玩家说赛博朋克2077拉胯也有些不恰当,最多只能算水土不服而已。

对于赛博朋克2077你认为有没有什么拉胯点呢?欢迎在评论区分享。

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