赛博朋克2077自从发售之后,不仅没有带来原本想象中的期待和惊喜,反而是不断的质疑和惊吓。不管是不是索尼平台下架,还是本身的优化,都难以符合玩家心中原来那个巫师3的标准,当初宣传片里允诺的东西几乎有80%都未能兑现,更是让国外投资人直接将公司给起诉了。

起诉事件的起因其实很简单,在游戏宣传阶段,波兰蠢驴就大夸了一波游戏的特色和值得期待的部分,但是实际效果却直接让CDPR的创始人蒸发了10亿美元的财产,也引爆了CPDR高层与投资人之间的矛盾。根据IGN提供的消息,纽约一家律师事务所就CDPR提供错误的游戏消息为由对公司提起了起诉。

除此之外,管理层和开发者的矛盾也一发不可收拾,甚至在一次最近的电话会议上,2077一线开发者就游戏发售时间和工期问题责问高层,言下之意很明确,游戏明明还未完成,为何一定要在这一关键点就发售。而这也是目前游

戏差评的主要根源所在。

其实,《赛博朋克2077》并不是近些年第一款被赶鸭子上架的游戏,在此之前一个鲜活的例子就是B社的《辐射4》。虽说相比《2077》,辐射4姑且算是“完整”,但是无论是剧情的仓促程度还是系统的重复性都让玩家倍感无聊。

除此之外,另一个宣发与实物完全不同的就是《圣歌》。除了战斗手感不错和机甲帅气以外,这款游戏可以说差的不能再差了。外媒Kotaku当年采访BioWare的时候就详细描述了EA针对《 质量效应:仙女座》和《圣歌》这两款项目各种插手。朝令夕改管理混乱已经成为了EA内部的常态,甚至《圣歌》这个名字都是EA强加给这款游戏的。

这些坐在权利金字塔顶尖的高层不止一次毁了一款游戏,美末2的制作人尼尔就很显然不是一个“懂游戏”的行家。如今CDPR的高层也一样,一面仗着自己在巫师3里累积的巨大声望开始了疯狂宣发,另一面看着股价下跌就逼迫开发团队将半成品搬上来。然而半成品的低质量却让股价进一步下跌,这才让高层意识到了自己的愚蠢和无能。

游戏在某种程度上也是一款艺术品,拥有非常浓厚的个人风格。正如导演对于电影的重要性,游戏制作人对于游戏的重要性也是举足轻重的。如果不能改变“外行领导内行”的现状,波兰蠢驴可能从此之后真的会凉。大家对这次2077总体表现怎么看呢?

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