俗话说得好"早入行要懂,晚入行要精",说的是任何一个领域,如果一旦技术成熟,那么想在后期再树立自己口碑,没点儿真本事是很难办到的。

就拿网络游戏这一领域来说,经过这么多年的深入挖掘,许多细节设计都已进入了瓶颈期。大众玩家的感受,多半是看宣传有滋有味,一上手各类皱眉。

玩家:"陈词旧调,没真东西,玩着浪费时间浪费激情。"那么问题来了,从玩家的角度出发,到底什么才是一款游戏中的"真东西"?想要在众多游戏中脱颖而出,厂商要完善游戏中的哪些层面因素?

也别纸上谈兵,直接拿个真实的例子说事,直白又通透。最近,一款名为《原神》的手游在游戏圈内广受追捧。

从九月末发现,到现在三个月的时间,说长不长说短不短,但还能维持着超高热度,那就说明游戏在内容玩法上确实是迎合了玩家的心意。要不然,三个月的时间里玩家早跑光了。玩的爽快听着有面儿,具体到游戏中又体现在哪儿了呢?简单分析一下;

No、1:画风柔和人物呆萌

原神的画风很柔和,人物也是二次元脸,这一点,不论男女都很容易接受。而且在配合高打击快感的同时还能弱化杀戮感,即轻松又爽快,果然是一箭双雕的设计。

No、2:庞大世界观与中国风达成完美的融合

原神游戏场景上联动中国特色景区。什么山水甲天下的"桂林",什么神秘莫测的"张家界"统统给你搬进来。这下好了,没见过的长见识了,见识过的长脸面了,果真是双赢的节奏。

不仅国内的玩家心动了,就连老外,也对原神内植入的美景儿表示折服。12月26日就有国外的KOL拿着手机打开游戏原神去街坊路人,问其是否玩过这款游戏,同时还让其对游戏内的场景发表感受。

接受采访的歪果仁在听到游戏内有些场景原型是中国景区时表示:很强的代入感!确实,在《原神》这款游戏中,音乐搭配上唯美的场景,玩家很快就会沉浸其中。

而国内玩家:我们中国的美景多着呢,这才哪儿到哪儿,期待原神推出更多的国风景色联动,期待在后期遇见自己家乡的景色。

除了景色,原神还打造了独具特色的音乐专辑——原神璃月音乐专辑。正所谓音乐无国界,当玩家深入原神大世界,在美景入眼美曲入心的那一刻,那安逸的感受一定是共通的,不分海内海外的那种。

有时间的伙伴可以试听一下,音乐的旋律,乐器的取用都很专业。闭眼聆听,原神中的各处场景画面便会在你的脑海里浮现,安逸且温馨。

要我说的是,现如今的网络游戏早就过了打打杀杀的那个时代。想要得到大众认可,游戏作品必须具备传递快乐,发扬经典、传承文化三要则,少一个都不可以。

版本更新要及时,文化传播要广泛,特色内容要植入,只有做到这些,对应的游戏作品才有可能受到广大海内海外玩家的接纳与喜爱,不是吗?

好了,今天的内容就先聊到这里,《原神》新版本,白垩与黑龙,龙脊雪山,我们不见不散,Bye~

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