战双帕弥什意识营救战的最后一波关卡,开放已经有几天了。网上抱怨关卡难度大的玩家不在少数。右西本来以为和前两波差别不大,就一直没打,直到昨天晚上和抽空打了一下。这次的意识营救战,怎么说呢,又臭又长,打起来挺无聊的,越打越恶心,而且奖励就那么点。

打法?有个屁打法

先说一下右西打的过程,讲道理关卡前几关不是应该设计得很简单才对吗?谁知上来就给了我闷头一棍,难度从第一关就开始,我当时心里还想着第一关就这样,后边该有多难。不过后边关卡难度都差不太多。我是一口气打了19关,整个脑袋都是晕的,太费劲了。

至于打法?有个屁打法,感觉就是拼战力和阵容。有些关卡就是特定阵容好打,记得有一关是靠近怪就会疯狂掉血的,我白毛还没开打就挂了,这关用真理,一直在远处射就行了。那些打怪会回血的,用白毛打就很爽。

第18关,有点意思,打怪才能回闪避,闪避才会有伤害。这关不能怂就得干,这怪破甲后没有霸体,用近战推着打,我用冰露打很简单,用其他的就很难受。19关用露娜打容易。20关我决定等我头不疼了,再直接莾过去。

流光永远的神

打这种难度关卡,发现流光真是永远的神,拖时间真是一把好手。很尴尬的就是流光在场上纵横却没什么伤害,刚切主力上来爆发,主力就挂了。顺便吐槽一下,流光送的涂装,黄球特效看着有点懵,没有原来的黄色立方体实在。

结语

目前来看新老玩家对这活动都有所不喜。右西觉得主要问题有两个:

一是难度与奖励不成正比,而且这活动还有时间限制。奖励还好说,关键是活动有期限,如果说这副本一直存在,大家想什么时候打都可以,那倒没什么。现在过了活动期限副本就没了,就很难受。

二是,一次放出的难度本太多了,又臭又长。如果只是一两个难关卡,大家还想着去看攻略什么的。这一次20关无语了

大家的意识营救战都打完了吗?

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