未来进行时,虚拟成为现实了吗?

作者:斯大凌

投笔从业进行中

《赛博朋克2077》无疑是这个月最火热的游戏话题之一,尽管许多bug使得这部作品受到一些诟病,但是万众期待的3A大作《赛博朋克2077》还是给了玩家们一次在光怪陆离的“不夜城”进行沉浸式体验的机会,也让“赛博朋克”等科幻概念再次进入大众的视野。

游戏《赛博朋克

2077》

科幻作为近几年中国电影行业非常火热的类型,早已是各类文艺、娱乐作品的常客了,无论硬科幻还是软科幻,在目前的创作谱系中均有自己的位置,不断发挥和满足着创作者和观众们对于未来的想象和实践在这些作品的想象中,人类社会发展进化方向除去像《赛博朋克2077》剧情中所聚焦的“芯片植入人体”这类硬核改造之外,对于虚拟世界的探索也是永恒的主题之一。毕竟,虚拟的世界本身就是一种令人痴迷的创造和再加工,而电影、游戏这类本身具有可操纵性和互动性的媒介,自然也成为了模糊虚拟与现实,构建虚拟世界的前沿站点。

《头号玩家》

怀揣着这样的先觉理念,艺术家通过科幻文学、科幻电影等形式预先指明方向,而技术的发展也不自觉地向这个方向前行。值得提醒的是,我们讨论科幻时习惯性认定这是对未来的畅想,但当下又何尝不是过去的未来,要知道《银翼杀手》故事发生的时间可就是2020年。环顾四周,虽说真实世界还不像电影中充满风格化的赛博都市那样极致,但是VR世界和虚拟人格已初见雏形。《头号玩家》中的虚拟世界,现在已经成为了不少VR游戏最根本的概念,同时针对每个人的形象进行加强和视觉化改造的理念,也早就在电影工业中率先实现了

《美女与野兽》

动作捕捉技术在由《指环王》系列发扬光大之后,已经几乎成为了视效大片的标配,著名案例有迪士尼截至目前最成功的真人版动画《美女与野兽》,将英俊潇洒如斯的大表哥硬生生变成了“野兽”,并通过技术捕捉到野兽从威猛冷酷到温柔细腻的每一种表情,赋予了这个经典角色以新的形态和魅力。有意思的还有《奇幻森林》,作为“真狮版”《狮子王》的前辈,在2016年就为观众展现出了CG技术的成熟和稳定,而它的“同行”,同样由《丛林之书》改编的电影《森林之子毛克利》,则展示出了动捕技术的又一种可能性——基于现实人体所加强出来的虚拟成品,其形态可以更加多元多样,不必拘泥于人型。当然,到了现在这种技术也不再只是电影专享,随着制作水平和技术手段的不断升级,每个人都能利用视效技术对自己的形象进行修改和增强,此前频出的爆款视频换头app就是明证(PS当然也属于这一范畴)。

《奇幻森林》

至于更进一步的虚拟形象,观众们曾在《银翼杀手2049》中有更加生动的体验。电影中的全息虚拟女友Joi,其实体可能只是一个小小的开关手柄,但展示出来的确实是一个有血有肉的个体,其美丽又俏皮的外观和温柔善良的性格内在,成为了电影所描绘的冷峻科幻世界中唯一一点微弱而又动人的光亮,也让观众记挂着这个“角色”的遭遇和命运。

《银翼杀手

2049》

虽然现在距离2049年还有一些年份,但是像Joi这样的虚拟人角色,实际上已经出现在了我们的生活中。最近的例子就是在谢霆锋的“锋狂摇滚在线音乐会”上,为音乐会担任主持的虚拟人Zen(胜男)。作为数字王国的大中华区主席,谢霆锋这一次带虚拟主持亮相,自然有提携新人的想法,但是说到数字王国呈现过的虚拟人角色,有一位大家一定非常熟悉——曾在MCU漫威电影宇宙中手持无限手套,开启无限战争的灭霸。除了大量的动作捕捉,数字王国开发了一套由Masquerade和Direct Drive组成的两步系统,实现了实时追踪面部数据、捕捉面部表情,同时融入机器学习来处理灭霸的面部表情,最终在《复仇者联盟3:无限战争》中成功塑造出了这一颇具气势而又不乏细腻刻画的宇宙最强反派。到了《复仇者联盟4:终局之战》时,升级后的Masquerade 2.0能让演员的表演更快联结到数字角色身上,并通过深度学习增强了技术的准确性和自动化,进而显著提高效率,并达到前所未有的逼真效果。作为当下最先进的面部捕捉系统,Masquerade 2.0对于复杂面部动态的刻画能力,使得灭霸这一角色得以被呈现得更加复杂和多元,也更加深入人心。

《复仇者联盟3:无限战争》灭霸

这一次在谢霆锋演唱会担任主持的胜男,不仅是虚拟人技术最前沿的应用成果之一,更是首位实现实时捕捉、实时渲染和实时驱动的全实时化虚拟偶像,充分展现了目前面部捕捉技术更加精准、高效和灵活的特点——原本复杂的面部捕捉和漫长的处理过程,现在只需要运用单一消费级摄像头即可实现,而全程所需的时间也从超过一年缩短至短短几个月、甚至几周。按照谢霆锋的构想,胜男是一位“外形利落拽酷、个性鲜明、喜欢电动和电吉他,看似‘生人勿进’,又会在美食面前露出温暖俏皮一面”的酷女孩,到了现场,这位虚拟主持人带来了更多的惊喜。又酷又飒的身形外表,和高冷又俏皮的性格已足够有趣,更亮眼的是胜男在各种互动中也不落下风,非常大方自然。这种虚拟与现实的交织呈现,在为演唱会带来更多科技感的同时,更是让大家切身体会到了“未来已来”的心情——曾经只在科幻电影中出现的真人与虚拟人互动的场景,如今更加轻巧地出现在了现实生活之中。

谢霆锋

与Zen胜男

巴赞曾说:“电影是现实的渐近线”,而这个诞生已125年的造梦艺术,确实在拍摄、制作技术的进步中,离现实越来越近。同时,现实的另一面——依托于技术的“虚拟现实”,也正在一步步逼近我们的生活。虚拟与现实的交互早已不是首例,数字王国曾经复原了传奇饶舌歌手Tupac和邓丽君,让歌迷们再次体会到了已故传奇偶像的荣光;也利用虚拟人技术“复活”过马丁·路德·金,这是《时代周刊》首次以虚拟人作为封面;现年45岁的贝克汉姆则利用虚拟人技术,以70岁的面目示人,发出“没有疟疾的世界”之公益号召;而此前林俊杰线上音乐会中亮相的林俊杰虚拟人M.E.,以及本次在谢霆锋音乐会上主持的胜男,也都为虚拟技术和娱乐行业的融合提供了新的思路。除此之外,普通人的生活也开始与虚拟现实和虚拟人技术相遇:在韩国,曾有一位妈妈通过VR在此和自己已经去世的女儿相遇,并通过达成给女儿过生日的愿望,治愈了内心丧女的伤痛。这不是虚拟技术作用于普通人现实生活的首例,也不会是特例。可以预见的是,随着技术的不断升级,虚拟现实、虚拟人等技术将造就新的现实,我们也不妨期待一下能在更多的领域,看到虚拟现实相关技术的新应用。

《TIME》与虚拟人马丁·路德·金

不过,虚拟现实相关技术的高歌猛进,也并非毫无可指摘之处。从目前的技术看,静态虚拟人绝对足够“以假乱真”,但是动态的虚拟人形象,想要实时达到电影级别的真实、可信、毫无违和感,还要寄望于运算速度和艺术再现的提升。毕竟大家太熟悉和真人交互的感受了,虚拟人要做到的不光是“拟真”,还需要引起人的期待和想象力,甚至把人际社交和情感投射彻底转移到虚拟空间。针对这一问题,数字王国的软件研发部门负责人Doug Roble曾表示“艺术家和科学家已投身于开发全新的渲染方式,即神经渲染,用于生成更逼真的面部表现,而不必费尽心思重塑所有细节。”

虚拟人 Zen胜男

显然,虚拟人也在进步,也在学习,当虚拟技术能还原每个自然人从出生就开始沉浸的自然式体验时,我们也会步入和科幻电影一样对“临界点”的思索,透过技术再度审视存在与生活的终极问题——那时我们的生活方式会不会被彻底改变?

随着技术的进一步完善,很多潜在的问题会像科幻电影里所“预言”的那样一一浮现——无论是《黑客帝国》里乌托邦式的弥天大谎,亦或是《银翼杀手》中虚拟人格的伦理困境,还是《头号玩家》里逃离现实的甜蜜麻醉,这些深埋于人性深处弱点的导火线,或迟或早会成为每个人可能会遇到的难题。

但是,技术本身是没有“原罪”的,韩国妈妈的案例已足够提醒大家,无论在现实还是虚拟中,珍惜和热爱永远都是被鼓励和赞扬的选择,至于技术则只是帮助人类的一种途径。虚拟现实相关的技术仍在突飞猛进中,相信像《头号玩家》中“绿洲”那样的虚拟世界,会在不久后向大家敞开大门。正因如此,在2020这个充满着科幻气氛的年尾,也不妨问大家一句:虚拟正在成为现实的一部分,你做好准备了吗?

编辑:Betsy

电影迷

距离深焦华语影评大赛

初赛投稿截止还有

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