在三国志11中,游戏的任何操作都是通过各种指令来进行的,虽然看似操作非常固定,但是我们发现最终的结果都是充满概率的。很多时候,如果运气不好,各种指令会连着失败,白白浪费行动力,甚至对游戏的进程会造成明显的负面效果。

所以,面对那种不是100%成功的操作,真的要做好失败的准备,如果老是触发失败或者不利的状况,那么真的要反思一下自己的人品了,对此,以下就是对三国志11中那些各种考验人品的操作项介绍。

01战法输出存在各种人品概率

在野战中,战法输出时是明显要高于普攻的,所以在野战中,战法指令无处不在。不过游戏的众多兵种战法都不是100%成功的,经常会有“漏气”状况的发生,所以战法也是一种概率事件,在一些特定状况下,如果出现“漏气”那么必然是一个非常让人恼火的情况。最典型的就是弓兵“乱射”战法和戟兵“旋风”战法,如果人品不好,那么连续战法施展失败也不是不可能!

除此之外,一些兵种战法特殊效果的出现同样也是考验人品的,比如,枪兵晕人,戟兵捕获,弩兵点火致伤,骑兵强挑等效果的出现都是有概率的,触发与否同样影响野战胜负的走向!

02计略输出存在概率

除了那些计略必中的武将之外,施展计略输出也是存在各种概率的,特别是那种低智对高智施展“扰乱”或者“伪报”输出的时候,成功的概率更是低下,往往都会低于50%,这样的情况必然是非常考验人品的,效果也会截然相反。一旦成功能起到预想的战术效果,但是如果失败,那么会白白浪费一次进攻机会!

03舌战也考验人品

在三国志11中,舌战也是一个不容忽视的游戏场景,毕竟招揽人才很大程度上要依赖舌战操作。同样,我们会发现,舌战要想顺利成功,这里面除了一定的技巧之外,也是非常考验人品的,最典型的就是“熟虑”指令后的刷新牌,如果人品不好,那么很可能刷的都是垃圾牌,舌战会因此落于下风,甚至失败!

04单挑攻击考验人品

单挑跟舌战一样,都是三国志11的游戏特色,直接让游戏升级为2.5D游戏,这里面决定单挑胜负的,除了敌我双方的武力差之外,也很看概率。比如,人品如果好,那么我方攻击出手的次数可能会比敌方多,触发连续攻击,强化防御等等这样的特殊效果会比敌方快。

05城市丰收灾害也有概率

在游戏中,全地图的城市会随机出现各种状况,比如蝗灾,瘟疫和丰收,可以看出有好事有坏事。而这些情况的发生完全都是看概率的,如果是在游戏前期,那么出现任何一种可能都影响巨大,像蝗灾的出现就会大大损耗我方的经济,而丰收则相反,会大大提升我方的经济收益,这些情况的出现无疑也都是很看人品的!

总之,三国志11是一个到处存在不确定状况的游戏,确实很考验玩家的人品,如果运气不好,可能会有各种不顺。当然,我们在游戏中也有众多趋利避害的措施技巧,其中最典型的就是SL大法,能无限提升成功的概率!#三国志11#

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