各位伙伴大家好,我是扶鳐。魔兽世界九字头版本第七版本周正在进行中,玩法上与先前没有太大区别,只不过在爬塔这块儿,本周加入了一个8X18层的扭曲回廊。

何谓8X18?简单说就是这个扭曲回廊一共8个难度,单个难度共计十八层,这么掰手指头一算,全程一共要爬144层,即便一层只用几分钟,那么全全下来也能称得上是一场巨大的耗肝运动了。

说好的轻松不肝呢?

估计是考虑到了玩家感受,为了让玩家更好地响应这个玩法儿,在玩法奖励上,暴雪植入了分层奖励政策,二四六八(宠物 、玩具、头衔、坐骑)各放一个奖励。

前三个奖励没什么用,最后一个放的是坐骑,一只土狗,外型拉胯,但好在这只土狗能在噬渊里骑乘。算上噬渊精英掉落的“渊誓猎魂犬”,一共只有屈指可数的两只坐骑可供玩家在噬渊持续代步。

按理说进塔打怪,狂吃BUFF,变超人拿奖励,这样的玩法逻辑理应受到广大的脚男脚女的欢迎才是,可为何大家不仅没开心,反而有点恼怒了呢?这一切,还跟玩法上的唐突设计有关,简单罗列一下;

NO、1:高层难度暴增

先从单刷的职业说起,能在低难度(第一难度)玩得转玩得舒服的,也就是兽王、影帝坦等等,前十五层往往会给你一种错觉,那就是BUFF在手,天下我有,可一到16层你就会猛然发现,这边的怪物大佬有点硬手腕!

躲近战、打断远程,恢复,各种手忙脚乱,一旦出现失误,就得从头再来。

再说说组队爬回廊,估计已经打完的伙伴们多少都有这种感觉,那就是十层往上,坦克似乎成为了摆设, DHT有高机动性还不错,其余的,基本上都是血条弹跳!

没法办,后期只能靠DPS职业秒BOSS,如果想走稳妥路线,那就只能组个“兽王猎”,这个过程还得牺牲兽王的DPS,说白了,就是带个工具人(软硬控、免伤、易伤)。

NO、2:心能随机性过大

摸到好的BUFF,那一路真的是过关斩将好不快活,反之,就是各种煎熬。随便举个简单的例子来说,同一个法师,同样的装备,在摸到好的BUFF前提下,DPS能飙到4~6万,反之两万都够呛。

所以这里多说一句,如果打了几层觉得心能鸡肋,而且大家清一色的都是鸡肋心能,那就出本重新再来一回。相信我,浪费不了你多少时间。

NO、3:莫名其妙的BUG

最影响游戏体验的就是掉线重连不允许,不知为何,只发生到了坦克的身上,掉线再重连直接显示“需要你重新创建一支队伍”。

先前也有伙伴掉线,都可以重连,只不过头像那里的黑色闪电看着让人心发慌。但今天,就有好几个伙伴提到了这个问题——掉线重连不被允许(也有没事的)。

这个时候就会回到第一点提到的,十层以上就当坦克是个摆设。而事实上我们也确实是这样做的,一个治疗,三个DPS,轻轻松松Farm了难度八。

最后想说的是,有创意的玩法确实值得尝试,但不能在尝试的过程中一位地扒拉自己的算盘子,就好比当前的玩家都知道暴雪在追求玩家在线时长,但也不能因为这,就一下子让玩家爬144层,对吧?

还有一个BUG,那就是BOSS的范围技能直接就能把猎人的宠物拍死!术士那边不知道,但猎人这边真的是各种复活宠物,自己看着都心疼。难不成宝宝的“闪躲”不能在回廊里生效?

还是希望暴雪尽早意识到这些问题所在,及早优化心能修改BUG进而缩短玩家爬塔时间。用队友的话说,拿到坐骑,再也不想来噬渊了。当然了,这只是大陆玩家的诉求,美服那边因为有地理优势,本土的玩家早就化身艾泽拉斯守肝者,直接开喷了。

好了,今天的内容就先介绍到这里,明天,我们不见不散,Bye~

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