各位夥伴大家好,我是扶鰩。魔獸世界九字頭版本第七版本週正在進行中,玩法上與先前沒有太大區別,只不過在爬塔這塊兒,本週加入了一個8X18層的扭曲迴廊。

何謂8X18?簡單說就是這個扭曲迴廊一共8個難度,單個難度共計十八層,這麼掰手指頭一算,全程一共要爬144層,即便一層只用幾分鐘,那麼全全下來也能稱得上是一場巨大的耗肝運動了。

說好的輕鬆不肝呢?

估計是考慮到了玩家感受,爲了讓玩家更好地響應這個玩法兒,在玩法獎勵上,暴雪植入了分層獎勵政策,二四六八(寵物 、玩具、頭銜、坐騎)各放一個獎勵。

前三個獎勵沒什麼用,最後一個放的是坐騎,一隻土狗,外型拉胯,但好在這隻土狗能在噬淵裏騎乘。算上噬淵精英掉落的“淵誓獵魂犬”,一共只有屈指可數的兩隻坐騎可供玩家在噬淵持續代步。

按理說進塔打怪,狂喫BUFF,變超人拿獎勵,這樣的玩法邏輯理應受到廣大的腳男腳女的歡迎纔是,可爲何大家不僅沒開心,反而有點惱怒了呢?這一切,還跟玩法上的唐突設計有關,簡單羅列一下;

NO、1:高層難度暴增

先從單刷的職業說起,能在低難度(第一難度)玩得轉玩得舒服的,也就是獸王、影帝坦等等,前十五層往往會給你一種錯覺,那就是BUFF在手,天下我有,可一到16層你就會猛然發現,這邊的怪物大佬有點硬手腕!

躲近戰、打斷遠程,恢復,各種手忙腳亂,一旦出現失誤,就得從頭再來。

再說說組隊爬回廊,估計已經打完的夥伴們多少都有這種感覺,那就是十層往上,坦克似乎成爲了擺設, DHT有高機動性還不錯,其餘的,基本上都是血條彈跳!

沒法辦,後期只能靠DPS職業秒BOSS,如果想走穩妥路線,那就只能組個“獸王獵”,這個過程還得犧牲獸王的DPS,說白了,就是帶個工具人(軟硬控、免傷、易傷)。

NO、2:心能隨機性過大

摸到好的BUFF,那一路真的是過關斬將好不快活,反之,就是各種煎熬。隨便舉個簡單的例子來說,同一個法師,同樣的裝備,在摸到好的BUFF前提下,DPS能飆到4~6萬,反之兩萬都夠嗆。

所以這裏多說一句,如果打了幾層覺得心能雞肋,而且大家清一色的都是雞肋心能,那就出本重新再來一回。相信我,浪費不了你多少時間。

NO、3:莫名其妙的BUG

最影響遊戲體驗的就是掉線重連不允許,不知爲何,只發生到了坦克的身上,掉線再重連直接顯示“需要你重新創建一支隊伍”。

先前也有夥伴掉線,都可以重連,只不過頭像那裏的黑色閃電看着讓人心發慌。但今天,就有好幾個夥伴提到了這個問題——掉線重連不被允許(也有沒事的)。

這個時候就會回到第一點提到的,十層以上就當坦克是個擺設。而事實上我們也確實是這樣做的,一個治療,三個DPS,輕輕鬆鬆Farm了難度八。

最後想說的是,有創意的玩法確實值得嘗試,但不能在嘗試的過程中一位地扒拉自己的算盤子,就好比當前的玩家都知道暴雪在追求玩家在線時長,但也不能因爲這,就一下子讓玩家爬144層,對吧?

還有一個BUG,那就是BOSS的範圍技能直接就能把獵人的寵物拍死!術士那邊不知道,但獵人這邊真的是各種復活寵物,自己看着都心疼。難不成寶寶的“閃躲”不能在迴廊裏生效?

還是希望暴雪儘早意識到這些問題所在,及早優化心能修改BUG進而縮短玩家爬塔時間。用隊友的話說,拿到坐騎,再也不想來噬淵了。當然了,這只是大陸玩家的訴求,美服那邊因爲有地理優勢,本土的玩家早就化身艾澤拉斯守肝者,直接開噴了。

好了,今天的內容就先介紹到這裏,明天,我們不見不散,Bye~

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