原標題:作爲國際服先行者 我爲何要安利新手玩《決鬥鏈接》國服?

作爲國際服先行者 我爲何要安利新手玩《決鬥鏈接》國服?

小學的時候,我曾和許多孩子一樣對《遊戲王》裏的決鬥盤垂涎欲滴,甚至還拜託老爸打造了個木製仿品。而當我將那玩意藏進書包帶入學校後,在同齡人的注視下也是好不威風,只可惜最後還是成爲了班主任的戰利品。

待到歲月更替,依次步入初中高中,PC和掌機則成爲了我新一代的“決鬥盤”。在它們的助力下,從PC的《遊戲王:混沌力量》,再到PSP上的《卡片力量》,以及NDS上的《夢魘詩人》等等,海馬和武藤遊戲陪伴我殺去了不盡的閒餘時刻。

但相較於我這種能擁有“決鬥盤”的幸運兒,身邊大多數同齡人對決鬥的憧憬,都只留在了和原作相關的記憶裏。就算想了解相關的遊戲,也礙於平臺和翻譯各方面的限制,而一直未能如願。幸好,如今的我們都有手機。

《遊戲王:決鬥鏈接》上線於2016年底,是科樂美對這個IP在移動端的首次嘗試,而它的品質也出色到了四年後的今天仍極其耐玩。追究玩法緣由的話,大抵是因爲其相較於傳統規則,進行了簡化,但又不失精髓。而獨特的人物技能玩法,更是賦予了其與系列作品不同的中二氣息,讓玩家真的有種化身決鬥者的感覺。像B站UP主“水無月菌”,就是製作這類中二度爆表視頻的鬼才高手。

來了!我們今天來打牌!

可對於國內的大多數玩家而言,本作卻只有聲名不見其實,只因其一直都在以國際服的身份存在於牆外。也正是出於這種原因,在這四年之間,就算是那些越過了下載門檻的先驅者,也只能依賴全程加速器來維持決鬥生涯。

可如果你是個看到最近國服宣傳,而想要入坑國際服的萌新的話,擺在你面前的,還有更大的阻礙。

作爲一款運營了四年的老遊戲,本作已經從融合開始,迭代了同調、超量兩個大版本。而其卡池的多樣化程度,也已經達到了一個可怕的地步。僅就說海馬的招牌“青眼白龍”,就已經衍生出了極多的核心卡,是否擁有它們,直接關係着卡組強度能不能和環境相匹配。

而放眼國際服如今天梯的對戰環境,卻又充斥着各樣關鍵卡齊全的強力卡組。那這些老碴子們是怎麼做到的呢?除了少數土豪之外,大部分人都是依靠積累。

因爲科樂美雖然無良,但在本作的獎勵發放上卻極爲“大度”。依賴簽到、活動、優惠,玩家將可以獲得大量的“兌換券”和寶石,從而構築出自己心儀的卡組。這也令擁有大量資源的“初始號”,成爲了萌新入坑國際服的必備選擇。

可擁有初始號卻並不意味着能夠能如願。首先,淘寶初始號的價格多在100到200左右,而兌換券也因發放時間所限制,不能兌換所有的稀有卡牌。這令新手仍需要去卡盒中大量抽取,但核心卡的分佈又極爲散亂,涉及總計62個卡盒。除非歐皇,難能精準中標。當然,肝帝們也能依賴對人物升級,來獲取大量寶石,從而提高抽中幾率,俗稱挖礦。

但就算擁有了“完美”構築,想和玩了四年的老玩家處於同一條起跑線,你還需要去了解環境中的繁多套路、去肝出人物的特定技能。這些都需要時間,而且是相對漫長的時間。

正是出於以上這些硬性的限制,我對幾個好友的安利計劃最終都以失敗告終。可誰不想和朋友一起中二的決鬥呢?即將上線的國服,無疑是絕好的契機。

在老玩家們看來,如今的國服還處於版本的洪荒年代,我們也戲謔的稱之爲“斧王互毆環境”。換言之,就是因爲沒有各種強力怪獸和魔法陷阱,而使玩家的卡組展開較爲緩慢。但這並不是什麼錯事,就像喫過了山珍海味之後,也並不會厭棄粗茶淡飯。國際服畢竟也是從那裏開始,才發展到瞭如今各種高速展開的環境。而版本的限制,也沒有令體驗失去了精髓,玩家仍可以圍繞黑魔導、真紅眼黑龍、青眼白龍構築出各種酷炫的卡組,其核心體驗,與國際服並無二致。

筆者在國服測試期間曾嘗試的構築

考慮到日益繁雜的卡牌功能,這其實也更有助於萌新瞭解對戰的邏輯,降低了學習成本。

但在筆者看來,國服對萌新最友好的地方,還是玩家間卡池深度的差距不大。

像在內測之中,其就只開啓了四個卡盒,環境的主流,也只集中在了“龍騎士”和“龍破壞劍”這兩種套路上。但拋開這兩個容易入手的構築不談,“次時代”與“亞馬遜”卡組,也有着巨大的潛力。

而在這些卡組之外,憑藉國服專有玩法“怪物之門”的存在,玩家還可快速獲取特定套組的關鍵卡。具體來說,就是玩家將可獨自或與擁有強力構築的NPC一起,挑戰實力強大的特定怪物,從而獲取相關的關鍵卡,以直接打造出功能齊全的構築。

相信隨着版本的開放,青眼白龍、黑魔導、英雄、星塵龍等相關傳送門也會進行開放。這意味着什麼呢?意味着萌新將在兌換券、抽卡和挖礦之外,獲得一種新且高效的卡牌獲取渠道,也能令對戰環境更爲多元化。

掉落的核心啓動卡

而國服卡盒裏的可抽取內容,也與國際服有着巨大的差異。像在“青眼究極龍”卡盒裏,就多出了數張“龍破壞劍”構築的關鍵卡,讓玩家僅可靠抽取一個卡盒,就能打造出兩個相互剋制的卡組。甚至,國服還會提前開放一些國際服未實裝的卡牌。

說實話,這挺鬼才的,也確實能讓人省下更多的資源,且讓人更加好奇未來國服卡盒的開放順序和獨特的決鬥環境。

另外一個特點的話,則是社交系統。相較於國際服,國服會給玩家開放戰隊功能,由於測試期間等級不夠未能解鎖,筆者還不知其會給遊戲帶來怎樣的影響。但大體思量的話,除去彌補社交短板,讓玩家有個私密社交環境的話,官方或許還會圍繞戰鬥進行一些線上的比賽?這不好說,但也着實令人期待。

安利新手玩國服的理由基本上就這些。如果你想問我會不會到國服玩的話,答案是會,甚至還在測試期間衝了一單,以公測後返利。

至於國際服,畢竟已經玩了近兩年,氪金零零總總也差不多達到了3000R,出新卡組後肯定還會嘗試,但中心還是會轉移到國服的“開荒”來,畢竟,等這個和朋友打牌並且虐他們的機會,我已經等了很久了。

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