《LOL》美測試服在1月16日進行了更新。這次更新對披甲龍龜 拉莫斯進行了重做,預計會在11.3版本上線,還對破敗之王 佛耶戈的被動技能進行了加強。接下來小編會爲大家帶來英雄聯盟1月16日PBE更新內容介紹,一起來看看吧。

《LOL》1月16日PBE更新內容

披甲龍龜 拉莫斯 (11.3版本上線測試服)

狂亂嘲諷(E)

冷卻時間由12/11.5/11/10.5/10秒提高到全等級12秒

嘲諷效果的持續時間由1.25/1.5/1.75/2/2.25秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒

[新增]對野怪時,嘲諷效果的持續時間提高250%

地動山搖(R)

[重做]

藍耗:100

冷卻時間:120/100/80秒

拉莫斯跳向空中,朝目標方向猛砸,對範圍內的敵人造成魔法傷害並減速1秒

之後拉莫斯會在原地留下3次餘震,每次餘震會造成魔法傷害並刷新該減速效果的持續時間

如果拉莫斯在[動力衝刺]期間施放該技能,中心範圍內的敵人還會被擊飛且承受[動力衝刺]的傷害,之後拉莫斯立刻結束[動力衝刺]效果

對防禦塔造成200%傷害

拉莫斯的移動速度越高,該技能的範圍越大

破敗之王 佛耶戈

君命已絕(被動)

治療量的額外AD加成由2%/100額外AD提高到2.5%/100額外AD

治療量的AP加成由1.25%/100AP提高到1.5%/100AP

治療量的額外攻速加成由2%/100額外攻速提高到2.5%/100額外攻速

設計師雜談

拉莫斯

如果你們看過新賽季預告裏的手遊部分,你們會發現我們對拉莫斯做了一些更新。手遊團隊和PC團隊有着相似的核心設計價值觀,因此我們經常會一起進行像英雄更新這樣的項目,以便根據二者的需求打造出最好的英雄。在拉莫斯上,我們合作升級了他玩法中的陳舊部分,同時保留了他一些標誌性的特徵。

一般來說,我們希望手遊和PC儘可能相同,但最終我們還是選擇保留一些差異,而不是強迫一個遊戲毫無意義地使用另一個遊戲的設計。我們保留了核心玩法特徵,但升級了一些技能(R)。

目標:

-提高拉莫斯的玩法選擇,不再像以前一樣只是單純衝向目標然後嘲諷。擴展玩法也會對他的高分段表現有一定幫助。

-讓拉莫斯玩家能得到獨特的爽點,讓他能表現出極速幻想

-整體強度希望能保持不變,如果熟悉了他的新機制可能會對高分段有一定加強。

-提高視覺特效、音效的清晰度和滿足感。

塔姆·肯奇

幾個月前我們曾經提過塔姆的小重做,我只能說我們並沒有忘記他。

仍舊在計劃中,但他的更新需要進行一些美術和音效的改動,所以耗費時間更長。

英雄熱度預期

在過去幾年中,我們會對新英雄和VGU的熱度做一個計劃。每年大約有7成的新英雄或重做是計劃成爲高吸引力英雄,而3成是小衆。

例如去年,在我們的計劃中,沃利貝爾、費德提克、莉莉婭是以小衆英雄、滿足特定玩家爲目標的,而剩餘的英雄則是以大衆化爲目標。

如果一年結束時,這個比例是5:5,我們同樣會很開心,但事實是經常會有英雄沒有達到目標。

如果我們設定7:3的目標,那年底回顧時,就會發現實際可能是5:5,而如果我們一開始就計劃是5:5,那最後可能只有3:7。

例如過去幾年,我們給塔莉埡、艾翁的目標是小衆英雄,但實際上太過冷門(即使在強度最高的時候,他們也只是小衆英雄);我們給厄斐琉斯、奇亞娜的目標是熱門英雄,而實際上只是小衆英雄。

英雄團隊的主要目標就是讓至少50%的新英雄能讓玩家有高參與度,如果達不到,那就是團隊失職了。

而今年,目前有3個英雄屬於小衆計劃,其中1個是蒙多,還有2個是新英雄。

外形設計確實會影響到人氣,如果厄斐琉斯的外觀不那麼吸引人,可能現在只有雷克塞或者艾翁的人氣,但也並不是說小衆英雄一定就是怪物英雄。斯維因、布蘭德是人型,但他們屬於小衆;悠米不是人,但她是大衆英雄。

也並不是沒達到預期就是不成功的英雄,厄斐琉斯以一個小衆英雄的角度來說,還是非常成功的,他的玩家羣體雖然不大,但非常忠誠。

有人會好奇我們爲什麼要設計小衆英雄,因爲確實有喜好比較特別的玩家無法被我們的大衆英雄吸引。小衆英雄可以方便我們設計一些比較瘋狂的技能組,雖然註定不會吸引到大部分人,但仍舊能給這遊戲注入活力。不論熱度如何,他們對這個IP和背景故事是一個很好的補充。

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