其實吧,從更新時候的公告來看,我最開始是不太看好的,因爲雖然被動距離變寬,但是隨着抗性卻低了些,這一條那時理解爲平調。一技能傷害增加又省去了後續平a,這一條我可以理解爲小增強,但畢竟輔助不太依靠打傷害,所以略顯雞肋。還有就是2技能時可以用召喚師技能技能,這一條我那時真沒覺得有啥用,畢竟老牛核心操作還是大閃改變方向,也並不看好這個改動

老牛這個英雄呢,也算我本命之一,曾經用它和鬼谷子打上過巔峯賽前五千,也差不多打進省前十。而且因爲那時牛玩得好甚至被個虎牙主播每天開播後就拉去組隊當御用輔助,這英雄的短板和長處我心知肚明。但就是這麼個玩得很順手的英雄,上賽季一整個賽季打下來,我玩的局不超過十把,我後面會分析原因

所以看到很多玩家反映牛魔變強了,老實說有點想不通,但也由衷地高興,畢竟本命英雄得到了大家的認同。昨天自己用牛打了幾把,一下就把我的疑惑解開了,可能對大家上分也有幫助

牛魔這個英雄,玩過的玩家估計都有共同的觀點,就是反手強於先手。怎麼說呢?如果要先手開團,對方有準備的情況下或者留着位移的情況下,基本就是2一次對面躲一次的節奏,大招也有較長時間的僵直容易被別人先注意到從而躲開,使得先手能力十分堪憂。當然老牛還有一種辦法就是反向放大閃現打個措手不及,但這招依然不是有效的先手開團手段,猶豫僵直過長讓對手可能已經拉扯到一個安全的距離,而且失誤率也確實不低,效果着實堪憂

所以說到這裏,大家知道我爲什麼上賽季不喜歡用牛魔了吧?對比盾山2閃,魯大閃3順拉接1,甚至鬼谷子卡準時機12閃進場,牛魔對比起來真的就是個憨憨,缺乏先手能力使得強度還是跟不上其他輔助

但是這賽季玩了後才明白!我前面分析中提到的2閃可有可無,在實戰中真的是個超大的加強!這種屬於機制加強!可不是加點減點數值能比的!

就比如說看圖1 2,如今的牛魔,可以做到卡視野2閃。我就把話這麼說吧,牛魔這個2閃的距離,這個遊戲裏面暫時就沒有這麼遠的位移,不信你可以找個例子反駁我,可以從圖3更直觀低看到,牛魔這個2閃跟虞姬的一技能指示一樣長(當然比虞姬的極限距離近點),這已經很恐怖了!

從實戰中也能感受到2閃帶來的提升,從以前先手寥寥無幾,到現在的先手開團機器。遠距離精準留c位,2閃調整方向頂中敵人,沒大招時2閃進場補關鍵控制,看到絕佳站一線的機會時2閃aoe控制,甚至絲血2閃逃跑,操作的空間一下提升了太多太多!而且新被打的距離提升更是錦上添花,只要隊友看牛開的漂亮團及時跟上,牛魔能及時補上雙抗加持,更加站的住腳

我已經可以預見,這波可以2閃之後,牛魔也會成爲kpl裏面的主流輔助之一,這個2閃跟被動距離的調整真的讓牛魔從t2 3輔助一躍成爲t1輔助!

總結來說,這波改動,讓牛魔下限有所提升,上限飛躍般的提升!希望更多玩家能意識到這點恰恰版本福利畢竟現在6ban能用的輔助不多了(當然,不是一味地2閃,一把遊戲下來半成2閃半成3閃,注意不要脫節,你就是一個合格的牛牛玩家了)

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