原標題:用魔法打敗魔法,還是兜售電競培訓?電競勸退引發這些思考→ 

17日,電競勸退業務引發網友熱烈討論,對於它成功勸退九成青少年,有網友表示“挺好,用魔法打敗魔法”,也有網友表示“希望不是爲了迎合家長‘名利’雙收”。電競勸退走進公衆視野,引發了這些思考。。。。。。

什麼是電競?

電競,即是電子競技,是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目,是利用電子設備作爲運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

2019年,人社部聯合國家統計局、國家質量技術監督局將“電子競技員”和“電子競技運營師”定爲新職業。

電競勸退業務:勸退九成青少年

“我遊戲打得不錯,可以試試打職業吧?”

把興趣當職業,當一名電競職業選手,玩着就把錢賺了,抱有這類想法的青少年不在少數,但他們真的適合嗎?“電競勸退”業務應運而生,家長送孩子去電競機構體驗職業戰隊訓練,讓他們意識到自己和職業選手的差距,迴歸現實。

成都一家電競培訓機構,成功勸退了九成青少年。機構負責人介紹,他們主要做短訓,兩三個月內給一個結論——這個孩子是不是真的適合打職業。“如果沒有天賦而只靠系統化練習,是沒有辦法達到職業選手水平標準的,至少90%以上的孩子都是無法達到這個水平的。”

時間雖然不算長,但超強度的訓練和一場場模擬比賽,讓九成以上的孩子認清現實,被成功“勸退”。

網友:勸退業務好,但是。。。。。。

電競勸退業務好不好?不少網友給出了肯定答案。

然而,也有網友指出,電競勸退無法解決青少年沉迷遊戲問題,希望不是爲了迎合家長,打着勸退的旗號“額外”收費。

勸退業務引發這些思考

需要明確的是,電競本身就有着極高的門檻。電競不是打遊戲,對於選手的天賦、體能和肢體神經反應要求都很高。同時,也需要職業化的高強度訓練。

中午12點起牀,次日凌晨2點休息,中間持續性訓練,這只是電競選手的日常,比賽時期行程將更緊湊。

如果把電競的自然淘汰兜售成勸退業務,當作吸引青少年參與培訓的由頭,難免有避重就輕、誇大事實之嫌。

據《2020年中國遊戲產業報告》,2020年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1365.57億元,比 2019 年增加了418.3 億元;用戶規模達4.88億人,同比增長9.65%。

電競領域在迅速發展,也催生了大量的第三方教育機構。這些教育機構的市場行爲,需加強引導和規範。比如,一些教育機構並沒有對培訓對象設置規範的准入門檻,如果青少年暫停學習去參加哪怕短期的培訓,最後遭遇“勸退”,可能意味着時間和金錢的雙重浪費。應設置有針對性的規範,別讓看似獨出心裁的“反向操作”,對孩子身心出現反面效果。

電競勸退不是萬能鑰匙

如果孩子過度沉迷遊戲

需要家長用心交流疏導

❤從根本上解決問題❤

要不要做個職業選手?

沒有標準答案

❤請家長跟孩子一起規劃未來❤

責任編輯:朱學森 SN240

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