王者榮耀新版本已經上線好多天,新賽季第一天大家都迫不及待想看看新版本的地圖和改動還有新英雄新皮膚等,但很遺憾,第一天王者就收穫滿屏的吐槽,因爲破曉新版本實在是太難讓人接受了。

頁遊風太重,滿屏的塑料味

新賽季第一天大家衝進峽谷上分,就發現地圖好像不太對勁,這滿屏的頁遊風是怎麼回事?

看着塑料味十足的峽谷,大家不禁皺起了眉頭,但比這更糟糕的是英雄人物的變化,特別是一些史詩級皮膚的特效,完全變了。

醜是一回事,花裏胡哨的是怎麼回事?現在地圖裏過於繁雜炫目,令玩家深感不適。

像打大龍,還要搞個地雷,打着打着以爲在黃忠的大里,被嚇一跳。各個英雄的技能也是改的讓人肝疼,眼花繚亂,不知道重點是什麼。

地圖醜就算了,看久了也就習慣了,但是亂七八糟的特效真的讓人頭疼,打架的時候出現的什麼''百步穿楊、絕地反擊''等等,真的讓人莫名其妙,直接告訴擊殺結果就好了,頁面清清爽爽。遊戲策劃想要搞太多細節,但是這些細節現在變成了''累贅'',看着太繁瑣了,讓遊戲體驗變得極差。

Bug多,體驗差

比起塑料感的頁遊風,更糟糕更要命的是遊戲體驗變得極差,bug還很多。

我能理解遊戲項目組注重細節,但是千萬不要揀了芝麻丟了西瓜。因爲現在內部比例跟之前版本的差異,現在很多玩家都會覺得高鏡頭還不夠高,視野變很低,牆體跟其他元素過多,英雄角色在局內的行動很笨重,還經常出現掉幀的情況。

操縱桿和技能鍵使用起來不順手,整體手感變差,比如''集合、撤退、進攻''快捷鍵現在只能在右側,不能再進行調整,有的玩家以前使用習慣了右側出裝,左側作爲快捷鍵,現在強制在右側,讓人心裏很不舒服。

新版本內存過大,雖然做了很多細節,但是依舊沒有處理好bug,像進入對局的時候,還出現空白情況。

遊戲對局裏出現的掉幀和丟失卡色等情況也在不少,英雄的技能效果也大打折扣。

此外,遊戲裏英雄的改動也讓人感到不適,很多英雄的使用手感大不如前,像魯班的電玩小子,還有貂蟬,用起來手感特別差,現在經常出現的是卡頓不夠流暢,明明丟技能了卻發現慢了半拍。

現在遊戲真的考驗人的心態,在對局的時候除了被隊友氣還要被遊戲體驗氣,打一局下來整個人要氣懵。

經過S22新版本的毒打後,很多玩家都開始懷念以前的版本,不求天美有多上進,只求把這些體驗差的東西趕緊改掉,從前的版本體驗就很好。

對於王者榮耀破曉新版本的體驗,你們覺得如何?

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