原標題:瞄準年輕化!解析2020年經典端遊“教科書級別”的運營案例

《2020年中國遊戲產業報告》顯示,2020 年中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,而端遊佔比進一步收縮,爲20.07%。國內旗下擁有端遊數量較多的騰訊、網易、盛趣遊戲等老牌遊戲企業,都在大力佈局移動遊戲。那些記錄中國遊戲市場歷史,承載和寄託了玩家們青春和成長的端遊,2020年都在做些什麼?在移動遊戲井噴的年代裏,端遊又該何去何從?

創新or懷舊 經典端游回饋玩家

提及經典端遊,繞不開《熱血傳奇》,這款上線於2001年,在2002年同時在線人數達70萬。伽馬數據在2020年特別針對該款遊戲發佈《“傳奇”IP影響力報告》,報告提到,《熱血傳奇》歷經20年的發展形成獨特的遊戲品類,截止目前,“傳奇”品類累計註冊用戶超過6億,有58.1%的遊戲用戶表示曾玩過“傳奇”類遊戲。

爲此,盛趣遊戲在2020年《熱血傳奇》20週年之際,用最特別的方式回饋玩家。盛趣遊戲與天儀研究院合作,將億萬傳奇玩家的ID及他們對《熱血傳奇》20週年的美好祝福通過長征八號火箭發射到太空,並在2021年新年到來的時刻,以宇宙廣播的方式,爲億萬傳奇玩家送出來自宇宙的新年祝福。

另外,盛趣遊戲還在2020年裏響應玩家需求,推出還原經典玩法的《熱血傳奇懷舊服》,遊戲在推出近8個月之後,依然保持着穩定的新服開放節奏。《熱血傳奇懷舊服》在保持高人氣的基礎上,還登陸騰訊WeGame平臺,吸引更多年輕用戶來體驗原汁原味的《傳奇》遊戲。

發力年輕化 經典端遊的電競化之路

據介紹,WeGame平臺作爲衆多年輕用戶的聚集地,成爲經典端遊運營的重要陣地。2020登錄WeGame平臺的還有運營11週年的《永恆之塔》。2020年初,騰訊WeGame官方微博發起了主題爲“2020年,你最想見到以下哪款經典端遊登入WeGame平臺?”的網絡投票評選活動,《永恆之塔》以8223高票當選。《永恆之塔》7.5新版本“暴風之地”登陸WeGame平臺後一邊開啓全新的內容,一邊迴歸經典玩法,爲玩家打開了新的“重逢的世界”。

《永恆之塔》近年來陸續打造了全國巔峯爭霸賽總決賽、網綜“飛翔吧!AION MAN”、REFLY年中盛典等,與電競、綜藝、直播、嘉年華等形式結合,不斷朝向年輕化發展。例如電競領域,《永恆之塔》全國錦標賽領跑了MMO電競之路,先後舉辦的“全國巔峯爭霸賽”、“星祖年度爭霸賽”等賽事,激起了玩家們的熱忱,成爲當時的熱門話題之一。MMO電競化也成爲《永恆之塔》運營的重要方向之一。

同樣在MMO電競化取得優異成績的,還有國內知名的武俠端遊《劍網3》。2020年,《劍網3》職業聯賽正式更名《劍網3》JPL職業聯賽,並在8月底舉辦。伴隨全新《劍網3》職業聯賽而來的是其五年電競之路,《劍網3》探索電競模式逐步醇熟並逐步建立電競生態。同時,《劍網3》職業聯盟牽手各大俱樂部,共同啓動了內容合夥人計劃並出臺《劍網3賽事精品內容指導白皮書》。

2020年,《劍網3》還舉辦了11週年慶線上AR直播發佈會,此次發佈會創下了《劍網3》的又一峯值,#劍網3十一週年#微博話題閱讀量突破7億,線上發佈會直播峯值高達831萬,累計彈幕13萬餘條。

把電競化玩的風生水起的還有騰訊旗下的經典端遊《地下城與勇士》,這款天生具備電競屬性的端遊也在2020年迎來了12週年慶,並開啓了上升100級的新版本。2020年,《地下城與勇士》舉辦2020 DNF F1天王賽,此次賽事匯聚全球各個DNF賽區的頂尖選手,共同爭奪年度王者桂冠。

新時代下的端遊如何書寫自己

從2020年國內部分經典端遊的運營情況來看,擁有這些端遊的廠商,並不因爲端遊市場規模佔比的縮減而降低對產品的運營力度。反而部分廠商不惜重金加大回饋玩家的力度,在持續更新遊戲內容的基礎上,通過打造線上線下優質活動,推出更多衍生內容,使旗下經典端遊朝向年輕化步伐前行,煥發經典端遊更年輕的生命力。

對此,業內人士分析稱,但從整體產業來看,在手遊市場規模激增的背景下,端遊市場若要實現逆襲式發展,還需要廠商從品質、玩法、品類等多個維度去突破。

第一,打造品質升級,2020大火的《原神》流水登頂十五個國家的排行榜。爲保證品質,米哈遊在製作《原神》之初,就大致預估了開發時間,以及三年後移動芯片的能力,讓遊戲在上線時期能達到出色的畫質表現。《原神》另一大亮點在於打通PC、iOS和安卓三端數據,爲玩家打造全新的體驗。

第二,實現玩法創新,2020年末Steam上線的《賽博朋克2077》短短數小時內,在線玩家人數就突破了一百萬,在線人數甚至超過常年霸榜的《絕地求生》,超高自由的遊戲大世界,使其成爲重度遊戲愛好者們狂歡。

第三,品類的突破,隨着5G網絡逐漸普及,雲遊戲被譽爲遊戲產業下一爆發點,各大頭部遊企業紛紛加碼投入。如盛趣遊戲就將《熱血傳奇》作爲旗下首款、也是業界首款的原生雲遊戲進行重新開發,從而實現在品類上讓玩家體驗到全新的傳奇遊戲。

對玩家而言,端遊無論是遊戲體驗,還是精緻的畫面、豐富的內容,都是手遊所無法比擬的。更加創新、高品質的端遊產品依舊蘊含巨大的市場機遇,此外,在新時代雲遊戲等機遇加持下,端遊或許能夠藉助打破空間、載體限制等優勢。

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