2016年9月,教育部發出通知,要求高校應在體育類項目中增加“電子競技運動與管理”專業。

2017年,多所高校開設電競相關專業,首批電競專業學生入學。經過4年,這批學生今年夏季即將畢業,面臨就業的大考。

據悉,高素質的電競人才需要綜合掌握經濟學、管理學、傳媒、計算機編程等領域的知識,爲滿足一些企業拓展海外市場,有的還要具有較強的外語能力。

上海市電子競技運動協會朱沁沁表示,目前不少青少年對電競業存在很大誤區,產生“對很多遊戲平臺熟悉則天然適合從事電競事業”的簡單化認識,殊不知大部分從業者的每日工作與遊戲本身沒有直接聯繫

“青少年如果想進入到這一行業,我希望他對自己要有更長遠的職業規劃和清晰的認識,知識的積累是要非常充分的。”

根據上個月發佈的《2020 年中國遊戲產業報告》顯示,2020年中國遊戲市場實際銷售收入達2786.87億元,同比增長20.71%,這是中國遊戲市場連續5年增長。

與此同時,2020年中國遊戲用戶數量來到了6.65億人,照此計算,2020年中國遊戲玩家人均花了419元。

頭部電競解說靈兒表示,電競行業仍處於“開荒”狀態,專業和能力外,從事這一行業“更多需要的是一份熱愛和堅持。”

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