劍網三製作人郭煒煒又雙叒叕出道了!這一次他終於放過了飯圈APP超級星飯糰,“選擇”了會舉行線下盛典的微博之夜年度評選活動。

微博之夜的上榜人物會擁有持續曝光度,需要粉絲打投才能上榜,能充分體現人氣與號召力,所以一向是各路流量的必爭之地,但在這兩年,卻總有遊戲人異軍突起。

2019年,猛然燃起熱情的電競粉絲們,懷着一股不服輸的衝勁,以四億八千萬的票數,將UZI送上榜首。

但緊接着,因“年度熱度人物”榜單中沒有UZI,線下活動中UZI也未出席,玩家們的憤怒被引爆了,紛紛聲討微博之夜的區別對待,官方解釋道,年度人物爲線上獎,與“年度熱度人物”的選取機制不同,但電競圈顯然並不買賬,畢竟一羣大男人辛辛苦苦學投票,到頭來卻一場空,這怎麼能忍?

在經歷了這次風波後,被罵慘了的微博之夜吸取了教訓,在2020年的評選中,機智的將男女明星榜單與年度熱點人物榜單拆分開來,避免了重蹈覆轍。

巧的是,郭煒煒這個畫風奇妙的遊戲製作人,就真的在榜單修改後橫空出世,一路被送上了榜首,誰能想到,在官方拉票的榜單微博裏,這個恰巧處於C位,四周全是明星,看似毫不違和的男人,其實卻是一個完全不沾邊的遊戲公司CEO呢。

而粉絲羣體“煒生素”的口號夾雜在一衆應援文案裏,也顯得畫風清奇,妙不可言。

要不是去年的UZI事件,想必郭煒煒的上榜又會引來一番混亂,但偏巧因爲有了UZI的“探路”,這波榜首來的很順利,線下走紅毯想必是跑不掉了,不愧是辣個男人!逢凶化吉一向很可以!

那麼這樣一位遊戲製作人,又爲什麼會擁有如此之高的人氣呢?

說出來你可能不信,劍網三的玩家們最初對這種活動毫無興趣,但得知線下盛典需要走紅毯後,玩家們便動作飛快的組織起了打投,大家紛紛表示,一想到能讓身在溫暖珠海的郭煒煒遠赴北京,在天寒地凍裏,穿着薄薄的禮服,跟一羣毫不相干的人一起尷尬的走紅毯,就渾身充滿了幹勁。

而玩家們之所以能如此熟練的爲郭煒煒投票拉票,也是多虧了此前兩次“送愛豆出道”的經驗。原來在18年,劍三大師賽的主題曲被某位參與演唱的古風歌手粉絲控評,玩家憤而反擊卻被罵無腦互愛豆,蒙圈之餘,劍三玩家按照“遇事不決放煒煒”的理念,立馬想到了自家遊戲製作人郭萌萌,好傢伙,既然你們說我們無腦護愛豆,那我們只能原地造出一個愛豆用來護了。

一夜之間,郭煒煒被艱難研究打榜的玩家們送上了飯圈APP超級星飯糰的榜首,後援會“煒生素”迅速成立,超話熱度飛速攀升,玩家們一邊抱怨着投票麻煩,能不能代練,一邊興奮的踊躍參與“團建”,在得知榜首要拍寫真封面後,大家更爲亢奮,應援曲,應援視頻如雨後春筍般湧現,而郭煒煒本尊在懵逼之餘,也泛起了深深的愁緒。

有一說一,就衝着郭煒煒年輕時候的顏值,加上美國聖約翰大學的學歷,輔以36歲出任CEO的經歷,以及拉扯着劍網三幾次起死回生的能力,這種套用了男主模板的人生,原地出個道不過分吧?

但緊接着,就在第二天,因新的門派校服太醜,劍網三玩家們原地反水,開始猛黑郭煒煒,一夜之間,個個都從煒生素變成了敵敵煒,誰能想到,捧他的和罵他的居然是同一羣人呢。

至於第二次“原地出道”事件,則是發生在2020年3月,因爲某流量明星的粉絲在劍三世界頻道大談自家愛豆受到的不公對待,引起了玩家反感,雙方上YY對線,經過一番溫文爾雅,有理有據,金句頻出的脣槍舌戰後,這位不佔理的粉絲選擇了……舉報YY頻道並反手罵劍三蹭熱度。

好傢伙,爲了表現出劍三熱度很足不需要蹭別人,玩家們立馬重出江湖,又一次把自家遊戲製作人推上了榜首,強勢擠下了某流量明星,並且看熱鬧不嫌事兒大的將其他官方號也一起推了上去,霸榜看戲

也正是因爲戰力太強,對面選擇了退縮,只是跑路的口號似乎不太對勁,一些奇妙的誤會出現了,瓜都沒喫完的劍三玩家突然被劃入了電競圈,還背上了“罵起人來超厲害”的人設。要知道,郭煒煒辦了好幾年大師賽,想走電競路子,卻因平衡性等問題年年被玩家罵做夢,萬萬沒想到的是,第一次進電競圈居然是因爲出道。

不過,僅僅七個小時過後,劍網三又突然被開除電競籍,玩家全程懵逼,反正就是……短暫的電競了一下

而回到這次的微博之夜上,在郭煒煒穩居第一後,玩家們翻看榜單,驚喜的發現了UZI和shy哥真·電競選手也赫然在列,一想到線下活動可以看到辣個男人在職業選手面前大談自己的電競夢,玩家們就又一次興奮的整上了活兒,可以說是只要能看到煒煒尷尬,就什麼都願意做。

扭頭加入了電競粉絲大軍的劍三玩家們,就跟回了自己家一樣熟練的拉票打投,齊心協力,終於圓夢,目前的榜單前十里不僅有UZI,還有韋神和shy哥,是電競的勝利!

可惜的是,想看郭煒煒在寒潮中瑟瑟發抖的玩家們卻暫時未能如願,因爲疫情原因,線下活動延期,而等到寒流過去,玩家們想必又會覺得不夠帶勁了。從這種意義上來講,郭煒煒,辣個天選之子!又一次逢凶化吉了!

說他天選之子,還真的有據可依,自從劍三立項,就經歷了一次一次的危機,早期連主創團隊都走了大半,在郭煒煒接手後,也經歷了“險些被砍”“項目重做”“競品風波”“收費模式被質疑”“營收慘淡”“大師賽被質疑”“職業平衡被噴”“重置版讓玩家退坑”等一次次打擊,而十二年來,陪伴劍三度過一次次風波的,是遊戲團隊,更是遊戲玩家。

早些年,劍三營收慘淡瀕臨被砍時,玩家們主動把商城裏爲數不多的外觀全盤買入,想爲遊戲延續希望;新版本出了卻沒錢做宣傳時,玩家們自己掏錢在各個網站給劍三買廣告;因爲收費制門檻被質疑,新鮮血液不足時,玩家們畫着同人圖到處賣安利;就連重置版上線,罵聲一片時,玩家們也不忘想方設法保住郭煒煒,一邊寄板磚請辭鬼才策劃,一邊奶茶錦旗投餵煒煒

可以說,劍三之所以能被盤活,不僅靠着主創團隊殫精竭慮的做內容,也同樣靠着這羣可愛的玩家。

而一次次宛若團建的出道風波,讓劍三玩家的清奇畫風火出了圈,給劍三帶來了一波又一波的熱度,且讓劍三度過了數次搖搖欲墜的危機,畢竟當專心投票的時候,正在怒噴重置版,做好了卸載準備的玩家們便立馬被轉移了注意力,看熱鬧不嫌事大的決定先送煒煒出道。

當然,玩歸玩,鬧歸鬧,別拿劍三開玩笑,在這種玩耍式的自主行爲背後,隱藏的是對遊戲濃郁的情感,更暗含着製作組和玩家之間斬不斷的紐帶

可以說,正是這種獨特的生態圈子,讓劍三這個遊戲長長久久的活了下來,讓一羣即使離開遊戲,也依然心在江湖的玩家,有了一片棲身之地,讓一個國產武俠遊戲,一次又一次的續命,從2009年活躍至今。而這,又何嘗不是一種製作人與遊戲玩家的理想化,有愛化的親密無間呢?

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