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魔獸世界懷舊服:獵人NAXX輸出建議,細節向帖

作者:NGA-安納金1235

獵人P6

最近版本末期回來玩玩,近期看到很多獵人朋友吐槽NAXX進本難,獵人沒法打。雖然表面上看是這樣,但是深沉次分析,並不完全是這樣,對於獵人,我們的優勢是擁有最好的輸出環境、自保能力,劣勢是站樁時我們幾乎打不過任何職業(多天賦職業QS SM MS XD除外)。本文討論的所有DPS均以WCL爲準。

一、戰前準備

1、藥品:

大藍2組(沒有6T3準備5組)、暗抗2組、冰抗3組、繃帶1組、寶寶食物2組、火炕1組(應對部分團隊4DKRUSH打法)、貓鼬1組、魂能1組、魷魚1組、蟹殼1個、魔血一組、贊達拉耐力(瘟疫三使用)、速度藥劑(4DK或冰龍使用)、神聖磨刀石(如國有建議節約規劃使用,已絕版,如果沒有改用回藍油)。另鑑於現階段BUFF位會超頂掉龍頭哈卡等情況,利用WA和一鍵取消宏最好BUFF規劃,具體參照NGA狂暴戰BUFF管理一貼。建議取消的技能:XD MS6T3效果 恢復 回春(冰龍保留)。

2、天賦選擇

職業天賦 獸王20 射擊31,請不要嘗試射擊21 生存30天賦(生存閃電反射)。以前很多攻略認爲獵人500敏捷以後洗生存,輸出會超過射擊,現在看來這個結論完全是錯的,在任何情況下,射擊優於生存。以面板無BUFF 600敏捷爲例,射獵115%,生存獵126%,差值爲100敏捷,以及殺戮本能3%暴擊,兩者相加換算成AP≈340,≈滿BUFF面板7-8%AP加成,況且這還是在哈卡之心存在的情況下。

但是我們損失了什麼?(1)光環100AP,(2)遠程武器傷害5%,(3)15%的多重傷害,(4)寶寶15%的爆率,20%的傷害,15%的生命,以及更短的復活時間和MP消耗(5)強化雄鷹守護,以2.5秒一個平A計算,期望值: 50秒觸發一次持續12秒的30%射速加成,平均增傷3%。

這幾項相加,遠超過約340AP帶來的收益,而且如果你是生存,你沒有光環,近戰會嫌棄你。光環會爲一名近戰加持2%-3%的收益,那麼對於團隊來講,生存獵需達到團隊近戰平均DPS纔算合格,而射擊獵只需達到88%-92%的平均近戰DPS傷害就不會爲團隊拖後腿。

寶寶天賦:自然抗滿(應對瘟疫石像鬼等副本內絕大多數小怪傷害,另快速寶寶如斷牙在有QS光明審判加持下瘟疫3能抗過4次厄運)、暗抗滿(應對DK區馬、蜘蛛2前小怪)、耐力滿。獸20射擊31的寶寶輸出佔比會達到5%-6%(無BUFF狀態下)

3、注意事項:P6針對獵人的改動雖然取消了瞄準射擊前搖擠佔平A時間,但是並沒有取消多重的,不建議在平A即將到來前使用多重。其他關於輸出手法的請參考其他帖子,這裏不再陳述。

一、關於獵人輸出定位

根據所在團隊(打完4個區)的速度,我把它分爲幾類

前提:2小時內自身不死亡掉BUFF,作爲一個獵人,在不滅團的情況下這個相對其他職業更容易做到。

1類、超過5小時打完4個區(PW大概率清BUFF)的團隊:這樣的團隊,近戰輸出環境極差,法系沒有BUFF加持再加上小怪階段法系讀條的劣勢,獵人可以打到前3。打完以後可能只有寥寥無幾的一兩名高端近戰玩家在你前面,甚至登頂。

2類、4小時左右打完4個區的團隊(帶全BUFF打掉憎惡區、瘟疫區):這樣的團隊,近戰、法系有一定的自保能力 能保住BUFF不死且手法過關的近戰>你的輸出≈能保住BUFF不死的法系>能保住BUFF不死但手法不過關的近戰>失去BUFF的近戰、法系。最終排名應在團隊的3-8名間。

3類、2-4小時打完4個區的團隊:這樣的團隊,2小時內死亡被清掉BUFF的DPS人數<10人,你的輸出在2小時內會基本低於其他任何手法過關的近戰,略低於法系。2小時後奮力追趕吧。最終排名應在團隊的5-12名間。

4類、2小時以內打完4個區的團隊:相比上一種,這樣的團隊的高玩數量要多一些,2小時內死亡被清掉BUFF的DPS人數<5人,最終排名應會在10名以後,但差距不會太大。

5類、競速團:這時候獵人在小怪階段的任務就是開怪了,打好BOSS就行。

關鍵是對自己要有信心,職業的劣勢並不代表就要放棄這個職業,鄙人AFK了7個月了,BWL時代服務器LR排名一直在1-2名徘徊,近期回來打了幾個CDNAXX,上週帶暗月+其他BUFF認真打了一下,因團隊速度原因只有2個區能保住BUFF,帶BUFF擊殺的幾個BUFF都做到了FWQ獵人第一。另外喜歡玩輸出的獵人們建議選擇2-3類團隊體驗比較好。

二、戰鬥細節

各種小怪

充分利用多重射擊8-51瑪,正前方300°左右原理和走A的優勢,戰鬥中隨時切換位置使得多重能同時打到多個怪提高輸出。

憎惡區

1、PW,開展前將寶寶置於近戰組等候位置,確保寶寶不要去打臉。PY騎士給寶寶加力量和王者,能將寶寶輸出提升到佔比10-12%。

2、打針男,如果MT反應較慢,控制好寶寶來回別喫毒水,另外別等多重CD去毛小軟,雖然那樣DPS會更高,但是不要做對團隊無意義的事情。

4、電男,將寶寶固定在電極轉換前的位置,避免被其他玩家電死,另PY團長讓近戰最遠距離輸出BOSS

瘟疫區

瘟疫3 這個BOSS獵人擁有最好的輸出環境,跑位時最多耽誤一個瞄準。如果是在剛纔我提到的1、2、3類團隊,獵人輸出爲第一梯隊,即便是被安排在3棒或更靠後,也能打出前5的DPS。另外根據自身血量和團隊擊殺速度(喫厄運次數)規劃喫藥,4分鐘左右的團隊中途直接喝藍,不用暗抗。5分鐘左右的團隊,如果自身血量高於7500也不用暗抗直接喝藍最大化DPS。

蜘蛛區

蜘蛛1 如果不想被罰的話,控制寶寶不要站在小蜘蛛前面喫順劈,如果被安排去帶T跑位,建議跑內圈邊跑邊打。

蜘蛛3 注意站位,找一個能打到BOSS又能扭頭打網救人的位置。規劃好技能,撒網前3S改瞄準爲奧術。

冰龍 這個BOSS獵人也是香餑餑,能打出不菲的輸出。根據本隊牧師治療能力調整冰抗,79 258 237 315,四個闕值,之間的任意冰抗都是無效的。治療較弱情況下建議237,較強158,上述4、5類團隊或者重新加了BUFF的強力團可以考慮79冰抗。

老克 P1階段奧射+平A,小骷髏靠近後可以使用多重(多重只會連接目標內10瑪怪物),尤其是較差的團隊,接近P2階段小骷髏氾濫時必須使用多重緩解其他遠程DPS壓力。
P2心靈控制階段及整個P3禁止使用多重。

三、裝備建議

1、克弩對於狗弩提升4-5%,T3對於T2或提升接近10%,如果將續航考慮進去提升是巨大的。有限考慮6T3。

2、裝備搭配,網上的BIS必定是最好的,但是老客項鍊、帝隕、冰龍披風這三件真的好貴。我們可以退而求其次,將它們分別更換爲陰謀項鍊、末日先驅、小克或RAG披風,再用聲望戒指替換T3戒指,這樣剛好多出來3命中,將瞄準鏡換成7傷。

3、飾品選擇,飾品當然是越多越好,小怪階段輪流使用爆發飾品。贊達拉職業飾品>蟲羣>屠龍>沙蟲。BOSS階段常駐老克SP,另一個主推蟲羣(破甲真心好用)性價比高,其次是屠龍(以3分鐘戰鬥爲模型,使用兩次 40/300X260+64≈122),略大於常駐黎明,就是有點貴。如果比較懶的話,帶BUFF時常駐老克SP+黎明,無BUFF時常駐老克SP+黑手。

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