文/M菌

“Asking Mojang”是一档由《Minecraft》官方制作的问答节目。官方随机挑选社区内玩家较为关心、有趣的问题,由Mojang团队作出解答。

所以往往在Mojang的回答中,我们能读懂《我的世界》曾经或者未来开发方向,甚至一些奇怪的冷知识。那么这一次,玩家都挖出来怎样惊人的消息呢?

问题一:为什么要移除“附魔金苹果”的合成配方?

附魔金苹果的合成配方于2012年加入,2015年在1.9的战斗更新中被移除。虽然仅仅存在了短短三年的时间。但却成为了mc玩家在生存中最辉煌的一段历史。

附魔金苹果的效果:持续2分钟累计可吸收16点血量的伤害吸收IV,持续20秒可恢复16点血量的生命恢复IV,以及5分钟防火、5分钟抗性提升,让附魔金苹果几乎站在了不败神话的食物链顶端!

为什么要移除合成配方呢?

我们曾经聊过一个话题:有玩家质疑,Jeb当家后,mc的开发是否偏离了原有路线,缺乏创意等等。我们以1.9的战斗更新为例,如此大刀阔斧地砍掉格挡、附魔金苹果、增加双持、飞行等等,这一切都是极具创意,为了游戏平衡、战斗平衡的体现。当然对于战斗的吐槽声音有很多,所以第二版战斗更新正在酝酿着。

那么Mojang会把配方加回来么?

对此,Mojang很暧昧地回了一句:There are a lot of things in Minecraft that are really rare and I think I like that. 简单翻译过来就是:不会!

问题二:mc可以添加一些“豆类”食物么?‍

关于更多食物的探讨,官方只说一切都在按部就班地进行中。在某个适当的版本主题会加入适当食物进《我的世界》。冰激凌或许是个不错的想法。

这让我想到了魔兽世界,其中的“烹饪”生活技能玩法,分为初级、中级、高级、大师级烹饪,等级越高烹饪出的食材效果越好。同理烹饪所需的材料也就越多。大有玩家为了提高烹饪水平,踏遍万水千山寻找食材,只为品尝那一份美食(某些食物具有特殊效果)。

或许Minecraft也可以考虑借鉴一下WOW的烹饪系统?生活性的休闲玩法,对于mc而言再合适不过。打败末影龙后,种种地、钓钓鱼、在mc当个美食家,也是个不错的选择。

问题三:你会在1.17新洞穴‍‍里居住么?

这位兄弟的问题相当有水平,言下之意是:1.17在众多的洞穴更新中,哪个洞穴最适合玩家居住。显然Mojang给出了答案:我会更乐意住在“繁茂的洞穴”中。

按照目前已知的信息,我们捋一下繁茂的洞穴将会生成哪些植物和生物。

植物:发光浆果、孢子花、苔藓、杜鹃花、杜鹃树、新藤蔓等等;

新光源:发光浆果、据说还有一种矿块可以发光,作为地下光源的补充;

蝾螈:可以确定的是,蝾螈会生成在繁茂洞穴的水域中;

发光鱿鱼:目前确定生成于深海生物群系,但地下洞穴具体于那个群系水域中生成暂无法确定。

问题四:Mojang开发者平均工作时长是多久?‍

Mojang素来是一个无压力、轻松的游戏工作室,也才会有如此多的老员工愿意在这里呆上7年甚至更久的时间。所以Mojang给出了答案:

工作日每天8小时,甚至更短。每周五是Mojang的游戏日。PS:所以每周五是集体玩游戏么?

为此我查了下资料,斯德哥尔摩传统的企业实行的依旧是8小时工作制,一周不超过40个小时,全年5周的带薪休假(我的天!)。不过目前每天6小时,一周4天的工作制也被提上了日程。与国内的996而言,他们认为灵活的工作时间更有助于提高工作效率。

突然有些感慨,跳票的原因终于找到了!BUGJUMP对于我们而言是玩梗和吐槽,对于Mojang的上班族们而言何尝不意味着是一种轻松、开放、自由的工作状态。“弃”玩家于不顾,想咕就咕,何其幸事啊~ 或许也正是这种企业文化和环境,让mc保持了至今源源不断的创意,也造就了《我的世界》今天的地位吧。

ps:此刻仍在苦苦码字的我,流下了两行向往的泪水……

最后,Mojang提到了基岩版正在制作一个全新的UI,这个UI设计早在两年前就做出来了,但一直被“鸽”置到了现在。期待未来基岩版可以给我们带来更多惊喜吧。

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