Blender材质和着色基础视频教程
原标题:Blender材质和着色基础视频教程
CGCookie – Fundamentals of Blender Materials and Shading
Blender材质和着色基础视频教程
CGCookie–Blender材质和着色基础
教程大小解压后:3.1G 共6大章 45小节课程 含课程素材文件 语言:英语+中文字幕(机译)1920X1080 mp4
阴影和材质对每个Blender艺术家来说都是必不可少的 百度一下 云桥网络 平台huo取 教程!
在你创建了你的Blender模型并添加了一些光照后,下一步是应用材质和创建着色器。
阴影是计算机图形学的关键支柱之一。
知道如何做好它将提高你做的每一个渲染,无论是现实的还是风格化的。
40+课,6章,1个挑战练习
在这门关于材料和着色基础的40多课课程中,你将学到所有你需要知道的关于创建材料的知识。
您还将了解Cycles和Eevee中的所有不同着色器,添加纹理的基础,基于物理的渲染原理,这将使您的材质更加可信。
我将向您展示如何避免最常见的着色陷阱,渲染不同类型的材质效果的正确工作流,以及如何创建您自己的超级用户友好的自定义Blender着色器。
Blender材质和着色基础视频教程
CGCookie – Fundamentals of Blender Materials and Shading
Blender材质和着色基础视频教程 CGCookie – Fundamentals of Blender Materials and Shading
教程目录:
1 -着色器如何操纵光线
2 -在Blender中制作材质
3 -将材质槽指定给对象和面
4 -使用Blender的着色器编辑器
5 -光泽和漫射着色器
6 -混合和添加着色器
7 -各向异性着色器
8 -透明和保持着色器
9 -折射和玻璃着色器
10 -半透明着色器
11 -表面下散射着色器
12 -吸收和散射体积着色器
13 -发射、天鹅绒和卡通着色器
14 -观察阴影
15 -纹理介绍
16 -改变纹理坐标
17 -插座颜色的含义
18 -混合模式和基本颜色数学
19 -操纵法线
20 -使用普通地图
21 -位移和自适应细分
22 -基于物理的渲染介绍
23 -万物皆有菲涅尔
24 -粗糙度如何影响菲涅耳
25 -原则着色器
26 -有原则的头发着色器
27 -有原则的体积着色器
28 -给球着色
29 -草场网格着色
30 -草场头发的阴影
31 -光路反弹
32 -光路可见度
33 -渲染玻璃
34 -创造玻璃分散
35 -英寸电子玻璃和透明胶片
36 -维反射立方体图
37 -维反射平面和屏幕空间反射
38 -渲染体积
39 -着色器到RGB卡通效果
40 -自由式轮廓效果
41 -布局节点和着色器组织
42 -创建组节点
43 -出口材料
44 -为场景创建材质和着色器
45 -奖励-制作材质变换效果的动画