原標題:Blender材質和着色基礎視頻教程

CGCookie – Fundamentals of Blender Materials and Shading

Blender材質和着色基礎視頻教程

CGCookie–Blender材質和着色基礎

教程大小解壓後:3.1G 共6大章 45小節課程 含課程素材文件 語言:英語+中文字幕(機譯)1920X1080 mp4

陰影和材質對每個Blender藝術家來說都是必不可少的 百度一下 雲橋網絡 平臺huo取 教程!

在你創建了你的Blender模型並添加了一些光照後,下一步是應用材質和創建着色器。

陰影是計算機圖形學的關鍵支柱之一。

知道如何做好它將提高你做的每一個渲染,無論是現實的還是風格化的。

40+課,6章,1個挑戰練習

在這門關於材料和着色基礎的40多課課程中,你將學到所有你需要知道的關於創建材料的知識。

您還將瞭解Cycles和Eevee中的所有不同着色器,添加紋理的基礎,基於物理的渲染原理,這將使您的材質更加可信。

我將向您展示如何避免最常見的着色陷阱,渲染不同類型的材質效果的正確工作流,以及如何創建您自己的超級用戶友好的自定義Blender着色器。

Blender材質和着色基礎視頻教程

CGCookie – Fundamentals of Blender Materials and Shading

Blender材質和着色基礎視頻教程 CGCookie – Fundamentals of Blender Materials and Shading

教程目錄:

1 -着色器如何操縱光線

2 -在Blender中製作材質

3 -將材質槽指定給對象和麪

4 -使用Blender的着色器編輯器

5 -光澤和漫射着色器

6 -混合和添加着色器

7 -各向異性着色器

8 -透明和保持着色器

9 -折射和玻璃着色器

10 -半透明着色器

11 -表面下散射着色器

12 -吸收和散射體積着色器

13 -發射、天鵝絨和卡通着色器

14 -觀察陰影

15 -紋理介紹

16 -改變紋理座標

17 -插座顏色的含義

18 -混合模式和基本顏色數學

19 -操縱法線

20 -使用普通地圖

21 -位移和自適應細分

22 -基於物理的渲染介紹

23 -萬物皆有菲涅爾

24 -粗糙度如何影響菲涅耳

25 -原則着色器

26 -有原則的頭髮着色器

27 -有原則的體積着色器

28 -給球着色

29 -草場網格着色

30 -草場頭髮的陰影

31 -光路反彈

32 -光路可見度

33 -渲染玻璃

34 -創造玻璃分散

35 -英寸電子玻璃和透明膠片

36 -維反射立方體圖

37 -維反射平面和屏幕空間反射

38 -渲染體積

39 -着色器到RGB卡通效果

40 -自由式輪廓效果

41 -佈局節點和着色器組織

42 -創建組節點

43 -出口材料

44 -爲場景創建材質和着色器

45 -獎勵-製作材質變換效果的動畫

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