原标题:VR虚拟现实在国际上发展到什么水平了?

美国是全球最早开始研究虚拟现实技术的国际,他们的研究范围也最广。美国的虚拟现实技术基本代表了国际上虚拟现实技术发展的总体水平,诸多虚拟现实领域的领先技术均由美国提出和实现。美国的麻省理工学院 1985 年就成立了媒体实验室,并进行虚拟环境的研究。东京大学的各研究所也致力于研究 VR 领域,其中,广濑研究室重点研究的是虚拟现实的可视化问题。

如今的虚拟现实设备还是比较初级的,只是阻断了人体感觉器官与外部世界的信号,无法完全虚拟人体在感知真实世界时的生物神经信号。

1995 年,第一代消费级的虚拟现实头盔任天堂 Virtual Boy 没有任何的头部跟踪技术,只能显示红色和黑色,其振动反射镜 3D 图形设置甚至会损害视力。目前的PC 主机已经能够做到低延时运行高画质的大型游戏,而加速剂、陀螺仪、红外热像等跟踪类技术也有了空前的进步。

2016 年发行的 Oculus Rift 消费者版本是目前较成熟的虚拟现实产品,单眼分辨率达到 1080 1200,刷新率高达 90Hz,是目前消费级产品的最高水准,通过确保画面的流畅性来避免眩晕症状的产生。HTC Vive 在此显示技术的基础上,加入了运动追踪系统,使用者可以在一定的范围内走动观察,从而减少眩晕症状的出现。

目前沉浸体验良好的虚拟现实设备均为国外公司生产,而优质的虚拟现实内容也大多来自国外,如《The Lab》、《Tilt Brush》等。

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