大家好,这里是手杀菌!在游戏中主公这个位置可以说是最重要的一个了,主公的生死决定了这局游戏当中到底谁才是最后的赢家,就连死亡时机的不同胜利的身份也是不同的。并且主忠方还有着天然劣势(1主2忠1内4反),这一劣势也在无形中制约了主公的选将。可是小编发现在游戏中官方指定的主公居然还有坑队友的现象,可以说是真正的“主公跳反”了。今天我们就来说说这些存在即是坑队友的选手吧! 孙休:反贼快点都选吴,我要开始坑队友了!

孙休可能是出场率最低的主公之一了,作为主公来说孙休的强度并不优秀。既没有强力的输出能力也缺乏必要的功能性,唯一有用的技能还比较吃位置如果二号是个忠还有极大可能会坑队友(能控下家手牌)。以上都是孙休为什么沦为冷门武将的根本原因,只能说在这个版本最起码要有一个突出点才能被人记住!

孙休的主公技能是与其距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内,这一点反贼也是可以完美利用到的。因此在孙休局作为反贼最好选择吴国武将,这样能保证绝对不会被卡位置。而如果你是忠臣又恰好离孙休很近的话,那么就只能祈祷反贼吴国武将较少了,否则没有距离的反贼一定会以你为突破点哦!

界袁绍:看我来给大家过一波牌!

老实说我觉得界限突破是对袁绍的一次重大削弱,界限突破之后不光是有了技能发动次数的限制还给了其他人过牌的能力。界袁绍的万剑齐发被闪掉之后会摸一张牌,这一点看似是为了配合张角郭图等完美搭配,实则是主动降低了界袁绍的威胁能力,在面对界袁绍的时候只需要刷一手闪就能保命还能顺带洗一手牌岂不是美滋滋?

之所以说界袁绍是坑队友神将原因在于:它没有标袁绍那样强力的收割能力却会消耗友方手中的防御牌,要知道主忠方本就是弱势方再被削弱防御能力很容易崩盘。并且仔细研究一下你就会发现界袁绍出闪摸牌这一点最大的收益者是那些反贼面较大的武将,比如说SP赵云越打牌越多张角无限电等等,作为忠臣则是几乎没有任何优势。

仲帝袁术:反正我就这强度,你们爱咋咋地吧!

其实我一直不是很明白,为什么仲帝袁术会成为主公常备武将之一。有一说一仲帝袁术的强度是真的拉垮,和界袁术一样的过牌量却没有界袁术的存牌能力,最重要的是选择仲帝袁术就代表着放弃了主忠方唯一的先手优势,只要敢输出就要放弃回合外的防御能力,一旦被激活暴毙的可能性真的是太高了!

再来说说仲帝袁术的主公技能吧,可以把自己气质的手牌交给其他群雄势力角色,这一主公技搭配上仲帝袁术要弃置大量手牌确实有着不错的强度,但能选仲帝袁术为主公的玩家很明显驾驭不了这个技能,只需要反贼装一下身份就直接交了自己的牌这不是坑队友这是什么?果然就像我以前说的那样,仲帝袁术根本就是一个凑数用的武将罢了!

小编总结

主公这个特殊的位置比较考验玩家的选将,因此我个人建议在选择武将的时候首先要考虑的就是自己的生存能力,这是对忠臣最基本的尊重毕竟谁都不想躺输,

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