大叔今天八一八遊族林奇和網頁遊戲江湖。

網頁遊戲的江湖故事,本就是沸騰十五年修訂版的一部分,所以,在時間上,這其實是一篇元旦前就已經整得差不多的文章(是的,元旦前沸騰十五年的修訂版大叔也交了,2021年將同時出版沸騰新十年的上下卷以及沸騰十五年的修訂版),只是當時覺得熱點蹭得有些違和,加上要找很多當事人確認,所以直到今天以沸騰十五年的劇透版的方式發佈。

遊戲和社區的雙生子

因爲盛大,上海很長時間都是中國端遊的首都,***頁遊戲也風起於上海,也與盛大有關。

盛大的18風雲計劃裏就不止一家網頁遊戲公司,其中最引人注目的是上海維萊公司。

上海維萊是***頁遊戲的開山鼻祖公司,率先將“網頁遊戲”模式引入到中國,成功將《部落戰爭》、《OGAME》等數款國外經典網頁遊戲大作帶到國內,旗下的“薇拉平臺”是首個提出“SNS+WebGame”和Web2.0概念爲一體的網頁遊戲平臺,集衆多網頁遊戲爲一體。

盛大同期還投資了另一家上海本地的網頁遊戲公司上海猜趣,併發行其一款玩法豐富的獎品休閒類網頁遊戲《格子客》。除了具備傳統網遊的內容以外,該遊戲還引入了社區的概念,強調玩家之間的交流和互動。其最大特色的是將大量獎品放進遊戲中。

盛大2007年年底推出的《縱橫天下》也是***頁遊戲業內月收入破1000萬的第一款作品,盛大當時用網文寫作社區起點文學網的量把《縱橫天下》推了起來,此舉讓陳天橋看到起點的價值,也有了2008年邀請侯小強入主放大起點的諸多故事,這段故事大叔增補進《沸騰十五年》的修訂版中。

圍繞社區進行變現是2007年前網頁遊戲的重要流派,這也足以解釋爲什麼千橡出品的《貓遊記》爲何是中國本土原創網頁遊戲產品的開山之作,這款由當時千橡高管也是今天人人遊戲衣鉢傳承者何川領銜,基於貓撲社區推出的網頁遊戲產品最高的時候曾經達到20萬在線,領一時風起之先,也佔據***頁遊戲的一個重要歷史地位。

| 何川與左林大叔合影

《貓遊記》和網頁遊戲的成功也啓發了前千橡的另一位高管周亞輝,話說2007年國慶後周亞輝在跟着人人網總經理張啓科成建制的離開千橡後,很快與天津的下載站站長王立偉達成合作,周亞輝把王立偉連人帶站一起買進周亞輝的新公司崑崙萬維,但周亞輝不可能和張啓科做一樣的生意,看到何川的成功,周亞輝靈光一現,很快讓技術大牛、Linux開源大神方漢寫出網頁遊戲《三國風雲》,王立偉負責倒量,方漢負責用網頁遊戲變現,崑崙萬維一下子對千橡青出於藍。

與《貓遊記》可以一爭本土網頁遊戲開山之作是上海晨路公司在2007年7月出品的《武林足球經理》,上海晨路也運營了一個網頁遊戲社區類產品九維網,作爲《武林足球經理》的製作人也是上海晨路的創始人之一宋辰在接受上海知名IT記者餘德採訪時同樣希望上海晨路能打造一個社區。

2009年,宋辰離開上海晨路,創辦遊族,溫州商人二代林奇成爲其天使。宋辰與林奇認識要感謝一個叫李竹的人,李竹當時在做視頻網站,與宋辰有合作,而林奇之前的項目李竹是天使,李竹有次在上海,介紹宋辰與林奇合作,兩個人都在上海,一來二去就認識了。遊族創立的時候李竹也投了錢表示支持,遊族成爲李竹TOP2的回報的早期天使項目,另一個是王興的美團。

出身金山市場體系的劉陽率先開始嘗試走出社區自我變現的模式,她和金山同事李雪梅各掏10萬在李雪梅天通苑家裏共同創辦的51wan是首個成體量的網頁遊戲發行平臺,一邊尋找了類似西陸、51.com、聯衆等平臺合作導入用戶,一邊對接中小的網頁遊戲公司,但發行平臺的這生意兩頭都不靠,需要很強的腕力,先天有問題。雖然51wan是最早拿到紅杉投資的網頁遊戲發行平臺,之後又融了上千萬美金,但最終還是沒能做大,之後5億人民幣的價格賣給上市公司,也算有所回報,但只能算小成。

最早拿到頂級美元投資的也是金山系的創業者,2007年,啓明的童士豪投資了遊戲谷的張福茂,王峯是遊戲谷的天使,但這個案子啓明和王峯都沒有太多的回報,這是因爲2009年,許是有5分鐘的農場合作的案例,騰訊開放平臺對接遊戲谷的《七雄爭霸》的同時也附帶投資,對應的要求張福茂把之前的股東平價清掉。但有意思的是,張福茂後來又把遊戲谷賣給了金山遊戲開創者裘新關聯頗多的博瑞傳播,這又是啥神操作,不懂。

天空左岸則是大膽的採取了端遊的推廣模式在網吧進行推廣的網頁遊戲,當時向用戶散發DM單,在網吧提供試玩機器,這種情況一直持續到2008年聯運模式出現後纔得到改變。

陳博的《熱血三國》引爆全場

網頁遊戲聯運模式的創造者是浙江樂港的陳博。

陳博從小就是爲編程高手和遊戲達人,1999年考入浙大計算機系,2003年畢業後加入當時在杭州比阿里巴巴更有勢能的UT斯達康,2004年,陳博與他浙大同學李將一起離開創辦手機遊戲手機遊戲公司博求。

2006年,陳博已經在手機遊戲業界也算有一定的江湖地位,但架不住整個基於非智能手機的手機遊戲行業不夠大,更多依靠預裝和上下游關係,2007年,陳博和李將把博求關掉,帶着3個鐵桿重新開始新的創業,殺進網頁遊戲的江湖。

陳博和樂港聰明的選擇了三國這個IP推出了《熱血三國》這款產品,王峯同學說過,每個遊戲門類起來,三國都是首選IP,第一公衆認知度高,第二創作空間大,第三沒有版權。好像還真這麼回事,2012年手遊排行榜上本土遊戲一多半也是三國題材。

| 左林大叔與熱血三國陳博餐敘

除了IP取巧外,《熱血三國》還是有很多地方花功夫,本身技術背景出身的陳博和李將用Flash寫網頁遊戲(當時Java是主流,何川的天書奇譚也是Java和Flash一起用,賈珂同學則是徹頭徹尾的Java死忠),這讓《熱血三國》的戰鬥的暢快感與之前的網頁遊戲相比有一個質的提升。

在產品類型上,樂港定義了SLG頁遊這個品類,在戰鬥以及任務系統方面也秒殺當時所有的同類產品。陳博在與左林右狸頻道餐敘的時候不無自豪的說,那兩年幾乎所有的策略網頁遊戲都對熱血三國有這樣那樣的借鑑和山寨。

陳博還有一點是其他頁遊同行忽視的,那就是重視客服建設。樂港是網頁遊戲領域第一個提供24小時客服的公司,團隊也有小一百人的樣子,主要做的是針對比較高端的公會的特殊服務,就跟移動一樣對用戶分級,有神州行的用戶,也有全球通的,有金卡全球通,銀卡全球通等等。

但這些並不是《熱血三國》對***頁遊戲行業的最大貢獻,《熱血三國》最大的貢獻是創造了網頁遊戲的聯運模式。

在陳博入場前,有兩個人有意無意給陳博做了鋪墊。

一個人是賈珂(和上文說的Java死忠是同一個哥哥),時任中青寶的總裁,2006年,賈珂推動中青寶旗下的《戰國英雄》端遊按聯運方需求按需訂製不同區域版本進行聯運,聯運合作伙伴就有陳博的重要合作伙伴廖東等人。

另一個人則是淘寶當年打敗易趣的御用網盟奕天的王淑燾,他推動了上海九維投了2000塊廣告給奕天,就此引爆了當時極其缺外部流量的網頁遊戲江湖。

賈珂和中青寶教育了廖東們遊戲有錢賺,而王淑燾則指明瞭網盟的巨大流量是可以爲網頁遊戲所用的。

這個時候陳博下場了,過往的從業經驗讓其有充足的人脈,首先尋找到了原先SP行業轉到頁遊領域的91wan老闆廖東、4399老闆駱海堅、要玩老闆陳勇、趣遊的老闆玉紅這一大批SP行業的頂尖人物採取聯合運營的方式,徹底動員起了大量的用戶資源進入遊戲,加上《熱血三國》本身的品質過硬,迅速使《熱血三國》膨脹到同時在線60多萬人在線,達到了最高月收入五千萬的高峯。此舉使整個中國遊戲行業第一次認識到了頁遊的潛力和力量,也正是《熱血三國》的廣泛建立聯合運營時候,中國大地誕生了一大批的聯運商。

也正是2008年起,網頁遊戲的商業模式才真正形成,當時主流的研發商和運營商的分成比例爲5比5,到這一年年底時頁遊的用戶成本雖然攀升到1元至1.5元之間,但之後發現這其實是地板價。

樂港的火熱也讓杭州在***頁遊戲江湖中成爲重鎮,樂港之後,陳偉星的泛城、李鑫的無端都成爲網頁遊戲的重要玩家,陳博在接受沸騰十五年採訪時稱他當時也給予幾位師弟指點。其實不僅僅是師弟,比陳博高一屆的浙大師兄黃崢也在2010年前後時常找陳博討論網頁遊戲的機會。

有意思的是,這種浙大師兄弟相互幫助相互提攜的故事在手遊裏也出現過,這段故事我們在《沸騰新十年》裏有詳細的講述。

蔡文勝的兄弟和朋友們

樂港陳博李將的《熱血三國》引爆網頁遊戲江湖後,各方勢力都殺了進來。最早聞到這其中巨大機會的是蔡文勝。

站長之王蔡文勝並非浪得虛名,在2008年這個關口,他看到了網頁遊戲變現的大機會,於是說服了李興平和他一起幹,其主體業務就是4399小遊戲站。李興平也覺得運營商、百度這些冤大頭靠不住後,得找新的合作伙伴,蔡文勝適時出現。

將hao123賣給百度後,李興平逍遙一兩年後也就是在2004年重新找到新的機會,那就是4399小遊戲站。李興平做流量真是個天才,很快,4399小遊戲站就進入***站排名前100的站點。

2008年,說服李興平一起做4399,用的是蔡文勝在2002年早期註冊一家並沒有什麼業務的空殼公司,改名爲廈門遊家,這家公司2002年最開始蔡文勝有81%,另一個自然人有17%,2008年重組後,蔡文勝67%, 之前的自然人3%,李興平和駱海堅各15%。

李興平有15%可以理解,當時4399小遊戲站流量已經起來了,本身也賺錢,之前hao123的成功案例在前,蔡文勝一直也對之前兩個人沒能合作成耿耿於懷。

駱海堅何許人也,蔡文勝爲什麼給他李興平等量級的15%呢?

駱海堅畢業於2003年,暨南大學畢業,之前在265和Zcom都幹過,這兩家公司都算是蔡文勝的公司,從這個意義上說,駱算蔡文勝不折不扣的小弟。

蔡文勝找駱海堅,是希望駱海堅幫着做網頁遊戲聯運的,駱科班出身,又喜歡遊戲,相對廈門,廣州做網頁遊戲聯運也有更多的人才基礎。駱海堅此時自己做了一年網盟,生意也不好做,老領導召喚,給的股份和李興平一樣多,欣然前往。於是,2008年,蔡文勝李興平駱海堅三個人走在一起,都以創始人的身份一起發起創辦了4399。

| 蔡文勝與左林大叔合影

蔡文勝向來喜歡打羣架,因此,在4399做網頁遊戲聯運的時候,也開始鼓動廣州地區的其他小夥伴們一起做起頁遊開發,其中最早冒出來的一家頁遊研發公司是菲音。

菲音的創始人名叫黃凱,他和整個菲音大部分核心班底都來自Zcom,他們中的一些原來在Zcom負責將紙質雜誌轉換爲數字內容,當時一本雜誌的轉換成本高達數千元,是公司的一項重大成本。菲音的另外一部分重要人員(通常是製作負責人),則是站長出身。

Zcom創始人、蔡文勝創辦的隆領投資的投資合夥人汪東風也在菲音中佔據了和黃凱幾乎對等的股份。

按照蔡文勝接受左林右狸頻道的採訪所提到,他到北京,認識的第一個朋友就是當時做音樂版權SP業務的汪東風。兩個人一見如故,引爲知己。

蔡文勝和汪東風既是朋友,投資夥伴,也維持着一種奇怪而罕見的合作:蔡文勝在Forgame沒有股份,而汪東風在4399同樣沒有股份,但每當Forgame推出一個遊戲,4399都會像對待自己的遊戲一樣去盡心推廣。

由於蔡文勝常駐廈門,汪東風有時則代表蔡文勝出席4399的一些重要活動,甚至一度有媒體將汪東風誤以爲是4399的總裁。

駱海堅也有菲音的股份,但不是以其名字出現的,而是以其兄弟駱海濤的名義持有。這也足以理解,爲什麼4399與菲音在一開始就給人一家人的感覺。

那一年4399獨代了菲音的首款產品《盤龍神墓》,在研發和運營的大力配合下,經過一輪又一輪痛苦的推翻修改調整,通過4399的強推,付出終於得到了回報,《盤龍神墓》這款產品取得了巨大的成功,遊戲品質一般但靠流量方持續的強推最終變現的商業模式被驗證可行。

從菲音旗下網站上,一段時間可以看到很多大家耳熟能詳的產品,《明朝時代》、《凡人修真》、《夢幻修仙》等等。這其中《明朝時代》不是明朝網絡開發的嗎?《夢幻修仙》不是廣州捷遊開發的嗎?爲什麼這些遊戲最開始都掛在了菲音旗下。

一種說法是廣州互聯網圈子不大,菲音的黃凱、楊韜(盤龍神墓,凡人修真),明朝網絡林紹孟(明朝時代),廣州捷遊的莊捷廣(夢幻修仙)相互關係不錯。所以大家就把產品都掛在菲音旗下,看上去,這是一個雙贏的做法,一方面可以憑藉菲音的品牌,讓遊戲能夠得到更多的推廣,聚集更高的人氣;一方面也可以通過多產高品質的遊戲產品,強化菲音的品牌。

而有了菲音的品牌和4399的平臺,這些兄弟們紛紛取得了成功。隨着菲音品牌的建立,以及其他幾個研發商的逐步成功狀態,《明朝時代》、《夢幻修仙》兩款產品製作團隊在2010年開始突出自己的品牌,突出了明朝網絡和廣州捷遊的品牌效應。

不過,這無法解釋爲什麼廣州捷遊之後與菲音成爲Forgame成員,而明朝網絡則與Forgame無關的事實。

更接近真相的版本是,最開始汪東風是想以菲音作爲一家網頁遊戲研發公司進行資本化的,於是召喚廣州的各路當時沒有山頭的兄弟都參與進來,但隨着事態的發展,產生了諸多變化。

變化之一是諸如明朝網絡的離開以及捷遊的獨立山頭;變化之二是4399有計劃在A股上市。

最終Forgame在香港上市,是以兩家研發公司+一家發行公司的結構上的市,研發公司就是之前提的菲音和捷遊,同時Forgame旗下有一家網頁遊戲發行平臺91wan,該平臺是2008年年底通過收購的方式加入Forgame家庭的。早在Zcom時代,汪東風就和這家公司存在過激烈的競爭,並且認識了其85後創始人廖東。當汪東風開始涉足遊戲後,便說服廖東加入了Forgame,由91wan負責遊戲發行業務。

不過,當91wan 正式加入Forgame的時候,91wan的另一個創始人陳浩宣佈離開91wan,陳浩自行創辦了一家遊戲研發公司,並與37wan推出了《龍將》這樣的超級大作。

37wan走出了一條與91wan不同的路徑,2011年入局的李逸飛開啓買量+大作模式,曹凱的《神曲》、陳墨的《秦美人》等都是在37wan上推成爆品,而37wan也是爲數不多能穿越頁游到手遊時代的發行平臺。

研發向左 發行向右

91wan放棄研發發行一體化的同時,動網也幾乎同時完成類似的轉身。

2007年年底,在動網天使投資人蔡文勝的鼓動下,宋海波離開安逸的海口,北上創業氛圍濃重的廣州尋找機會。

蔡文勝給宋海波介紹了周杰倫中文站的站長吳萌,宋海波李銳吳萌這三個長期混跡個人站長圈組成動網先鋒“鐵三角”。動網先鋒兵分兩路:宋海波帶隊借動網論壇嘗試打造一個頁遊運營平臺,同時吳萌領銜的產品研發團隊製作第一款商業策略性網頁遊戲《商業大亨》。2008年CJ,宋海波吳萌帶着還沒有做完的《商業大亨》參展,也是這次展會上,宋海波吳萌認識了上海九維的創始人宋辰。據宋海波回憶,當時宋辰拉着吳萌和李銳聊了6個多小時,其中一多半時間都在批判《商業大亨》。

灰頭土臉回到廣州後,宋海波開始對《商業大亨》進行大改。2008年9月份重新內測,結果,十幾個人同時在線就會出現“宕機”;下線再改,前後折騰幾個月時間,於2008年11月份終於上線。第一個月,《商業大亨》收入100多萬,半年後,這一數字衝上1000萬,而最高峯時,單款遊戲達到3000多萬。

《商業大亨》的爆火和自建運營平臺失敗後,宋海峯也迅速調整策略讓動網成爲一家自研網頁遊戲廠商,並抱上騰訊網頁遊戲平臺的大腿,2013年在國金林嘉喜的幫助下成功賣給掌趣。而在動網賣給掌趣前的一個月,蔡文勝將自己持有的大部分股份賣給了管理團隊,同期,蔡文勝減持了自己在暴風所持有的股份,這是另一個故事,容後再八。

完成網頁研發發行一體化跨越並至今屹立不倒的是一個叫黃一孟和他的心動遊戲。黃一孟爲人所熟知是VeryCD,這家公司其實也算是蔡文勝的關聯公司,之所以說是算是關聯,是蔡文勝汪東風的Zcom在這家公司裏最多有40%的股份。

| 左林大叔與黃一孟合影

2008年左右,VeryCD流量最高時候Alexa排名全球前100,但一個月廣告收入也才10萬,太低了。這一年,黃一孟開始聯運網頁遊戲的時候,收入達到了每月100萬,這讓黃一孟開始思考網頁遊戲可能帶來的機會。

黃一孟玩了其他頁遊,覺得大部分很差,比如說新手引導普遍很差,服務器的架構也很差。從做網站的角度來看,大部分頁遊的用戶體驗和技術能力都不夠,於是黃一夢賣掉當時和賺錢的網址導航站賣掉,拿着四百萬,有了心動遊戲的誕生。

這一切,在心動研發和運營第一款遊戲《天地英雄》的時候,得到了體現和驗證:

1、心動的遊戲服務器運維架構從第一天就和千萬級用戶量的互聯網站做得一樣,保證了強大的擴展性和最低的運維成本。

2、心動深知自己只擅長產品和技術,而不是運營推廣,所以從最早開始就確定了已聯運爲主的策略,並且直接給了所有聯運合作伙伴最好的分成比例,不分大小,沒有階梯。

3、心動把網頁遊戲完全看成一個互聯網產品,把研發期做爲產品週期中的一小部分,把更大精力放在產品上線後的調整和改進,用互聯網產品的方式進行統計和分析,結合用戶的反饋和自己的切身體驗,合理的規劃產品後期的發展方向。

《天地英雄》做爲一個底子不夠成熟的產品,在心動的努力下,做到了當時網頁遊戲開服量和收入的第一。

這些經驗給心動代理發行阿飛公司的《神仙道》提供了很好的參考,少走了很多的彎路,也讓心動一躍成爲當時最炙手可熱的研發+發行兩位一體的新貴公司。

《神仙道》堪稱是中國頁遊歷史上最具影響力的作品,除了心動這個發行商外,首要歸功於《神仙道》的研發團隊——光環。按照黃一孟的說法,這個由葉斌領銜的團隊最大的特點就是有愛,有追求,有理想。所以即便《神仙道》月流水過億研發團隊還能通宵達旦的工作,爲《神仙道》不斷增加新奇的玩法,不斷優化玩家的遊戲體驗。

其次是在產品本身的投入和創新,《神仙道》的美術水準是頁遊的一個標杆,在玩法上,橫版的RPG也是重要的創新。

與《神仙道》同爲當時頁遊高水準的代表作品《傲視天地》也出自上海,其創始人趙中毅原先在九城《九洲戰記》項目時,成績並不出色,但這並不影響他後來完成如此影響深遠的《傲視天地》,可以說他開創了SLG網頁遊戲的一個新的時代。也讓衆人發現,原來網頁遊戲可以做成單機這樣,原來網遊是可以沒有交易的,戰鬥可以這樣做的。

趙中毅畢業於上海交大著名的ACM班,我們之前八過的流利說的創始人之一的胡哲人的大學同班同學,趙中毅應該是他們班上最早財富自由的人。

那些趟頁遊渾水的大佬們

看到網頁遊戲巨大機會的還有一個叫曾李青的人,2006年年底,騰訊首席運營官曾李青從騰訊退休,創辦德迅。2008年,曾李青競業結束,開始可以下注遊戲等領域的投資。也就是從這一年起,德迅在網頁遊戲領域風生水起。德迅今天的執行合夥人齊海當年從空中網出來做網頁遊戲公司呈天遊,德迅一下子就放了數百萬美元。

曾李青騰訊的背景讓德迅的諸多網頁遊戲項目都選擇了與運營平臺深度綁定的策略。

| 曾李青

由汪海兵等人創辦的淘米推出的網頁遊戲摩爾莊園與4399堪稱絕配;而由曹凱創辦的第七大道的第一款產品《彈彈堂》與雷軍任執行董事長的YY同樣是一對超級CP。

雷軍同時也是4399的競品7K7K的天使投資人,淘米後來也投資了7K7K。但今天,淘米和7K7K都已經寂寂無名。

YY和7K7K除了雷軍是天使外,還有共同的投資人晨興,晨興本身是九城的投資人,從CP出發,他們也是最早認識到遊戲媒體和遊戲社區有價值的VC,所以當時他們押注第二大遊戲門戶也是第一大魔獸專區的多玩遊戲網。

另一家對網頁遊戲下重注的風險投資機構是啓明,這源於他們的兩位前合夥人,一位前合夥人甘劍平之前就是空中網的CFO,所以,他們與曾李青一起投資了從空中網出來的齊海,同時也投資了曾李青的淘米。而另一位前合夥人童士豪也是雷軍以及金山系創業者的擁躉,他是遊戲谷張福茂的早期投資人,也是7K7K和凡客的投資人,童士豪同時也是Forgame的投資人,童士豪認識雷軍還是通過李學凌,這世界不大。

周亞輝的崑崙萬維在2009年前後也備受VC追捧,其中以紅杉的曹毅最爲積極,曹毅畢業於清華計算機系,廣義上算周亞輝的師弟。《熱血三國》的爆紅和聯運模式擠壓了崑崙萬維《三國風雲》的市場份額,於是,2009年春天,一場大病歸來的周亞輝決定採取出海做網頁遊戲回來A股上市的成長路徑,於是選擇拿東方富海這樣的人民幣基金以及華爲的錢。雖然周亞輝和曹毅沒有合作成,但不影響他們之間長達很多年的友誼,曹毅單飛源碼後周亞輝是最重要的支持者之一,而周亞輝的一多半天使項目也閃過源碼的身影。

話說,周亞輝在做網頁遊戲出海的時候,中國已經有一批網頁遊戲公司先行一步,其中最有名的當屬Civony,更多的擦邊球撈快錢的玩法很是敗中國人的名聲,周亞輝的崑崙萬維還是相對走正道的,這也是這麼多年,周亞輝在海外市場上持續能找到新藍海市場能賺到錢的原因所在。

多說一句,黃崢的網頁遊戲公司在海外也是靠擦邊球獲取流量大行其道的,拼多多也有蠻強的頁遊操作痕跡,包括用戶獲取,包括開寶箱的方式。這是另外的一個故事,容後再八。

都是傳奇私服惹的禍

有人遠走他鄉,也有人殺了進來,同是SP老人的朱曄2009年找上這個時候已經開始賺得盆滿鉢滿的玉紅,希望玉紅能帶他一起飛,朱曄的天神互動並給玉紅出讓了20%的股份。

這個時候,玉紅正好投了杭州某CP,但產品一直沒有出來,人也走得差不多了,玉紅於是鼓動朱曄接盤了杭州該公司,同時此時陳默離開成都夢工廠來投趣遊,玉紅就讓陳默加入該公司當主策劃,陳默開掉了杭州這家公司的所有策劃,自己做策劃帶着一技術用4個月時間花掉朱曄的300萬,做出來了《傲劍》,《傲劍》很快成爲月流水過五千萬的超級大作,也直接把天神互動推向了A股。

對於《傲劍》以及ARPG門類的成功,遊戲大V楚雲帆的觀點一針見血:這類產品都可以看作是在走端遊傳奇私服的路,經驗、等級、裝備等等都是被大規模賤賣或送的,最容易實現壓縮生命週期來獲取短期大量收入的模式——在這個領域,陳默是最擅長的。

這一年,陳默也拿了林嘉喜的天使投資,離開天神互動,自己單飛,創辦墨麟,依舊靠着ARPG網頁遊戲產品一招鮮喫遍天,第一款產品《秦美人》雖然沒有能達到《傲劍》的高度,但客觀來說也成績喜人,達到月流水五千萬,與此同時《戰龍三國》是騰訊頁遊平臺流水第一,《大鬧天宮》是百度平臺流水第一,《風雲無雙》是YY平臺流水第一,墨麟在頁遊江湖裏一時風光無兩。

不過,ARPG頁遊市場很快成爲紅海,陳默也看到了自己的瓶頸,所以決定轉型做長生命週期的產品,但這一轉型力度有些大,深圳、上海、成都三大工作室同時轉型,但江山易改本性難移,轉型從來不是一件容易的事情,加上墨麟高峯期超過2000人,工資待遇又極高,燒錢太厲害了;與此手遊崛起墨麟競爭力下滑,加上包括拒絕掌趣數十億的收購、錯失借殼上市讓墨麟風光不再。陳默自己的總結出來就是應該先變現(賣掉)再轉型,或者直接分割工作室出去,自己來摸索轉型。

不過,墨麟賬上還有九位數的現金,人員規模也得到控制,陳默也在憋大招中,一切都有可能。

| 國金墨麟一家親,左三爲陳默

話說,雖然玉紅也有天神20%股份,但如果玉紅自己喫下《傲劍》,也就沒有朱曄什麼事情,單獨上市的應該是趣遊。玉紅之所以當時會這麼力頂天神很大程度上是當時趣遊做發行,需要捆綁天神這樣的和趣遊緊密合作的研發商。

後來在同一個投資人塗鴻川的鼓動下,玉紅最後選擇了將趣遊與360合併,這讓360也一躍成爲網頁遊戲的重要玩家之一,也讓玉紅本人成爲當時中國遊戲圈子裏現金最多的人之二(再多很難多過橋哥,橋哥到底套現多少錢,改天我們單八,或者到知識星球與我們互動)。玉紅本人在短暫參與花椒的創業後,2016年揣着大把現金離開360開始做天使投資,併成爲著名的區塊鏈三點鐘羣的發起人。

在傳奇類頁遊路徑上走得最遠的是王悅。

王悅的故事我們在《社交遊戲十年》一文中有所提及,2014年靠着第一款手機上的端遊《全民奇蹟》,很幸運地踩在了手遊轉向大作的節點上,一下子讓愷英有幾十億的流水和利潤。當時愷英已經拆完 VIE,次年的業績可以確定完成達標,於是開完慶功宴後立馬聯繫券商準備上市,20 多天見了七八家可以借殼的上市公司,最終確定了泰亞鞋業。

《全民奇蹟》是趙勇親自抓的項目,他是稍晚於王悅和馮顯超加入愷英的第三位合夥人。也正是趙勇的不懈努力,打動了奇蹟的IP持有方韓國網禪。趙勇向左林右狸頻道回憶,屢次發郵件石沉大海後,他連續一個多月每天早上八點半也就是韓國的九點半給網禪打電話求合作,到了 5 月份,網禪終於被煩得厲害,讓帶着產品過去見面。網禪當時自己也在開發奇蹟的手遊,看到劉惠城的 Demo 後大喫一驚,因爲比他們自己做得好太多,雙方當晚連喝四頓酒,最終在幾個月後100 萬美金談下了授權。趙勇也是清華第一屆創業大賽第一名的獲得者,關於趙勇和清華創業大賽的更多故事,可以閱讀我們之前的作品《風起清華園》。

《全民奇蹟》的成功讓王悅意識到私服+IP可能形成的巨大爆發力,於是,他很快找上了浙江乃至全國號稱前二的傳奇私服玩家金鋒(中國堪稱最頂級的傳奇私服玩家在東北的大慶,有上千人規模之多,關於傳奇私服江湖,有很多故事,左林右狸頻道一直想做篇相關的文章,敬請期待),兩人一拍即合,於是有了《藍月傳奇》的誕生以及《貪玩藍月》、《傳奇來了》等,讓愷英有了新的搖錢樹,但愷英和王悅並未因此轉運,有2015年後A股風向大變下王悅過早的套現同時自己場外做槓桿帶來的No zuo Nodie,也有陳氏兄弟隱退後盛趣和娛美德關於傳奇IP的攪局,也有王悅和金鋒之間的同牀異夢的聯手做局帶來作繭自縛。

王悅和金鋒相愛相殺的故事也極其狗血,但與本文無關,容後再八。

| 王悅

今日A股的遊戲股王37wan其實與傳奇頁遊也有着這樣那樣的淵源,37wan借殼前夜,也收到盛大的一紙訴訟,最終37wan花錢消災,有驚無險的過關。

雙面林奇

2011年,或是因爲宋辰不能保證遊戲出品的進度,或是看到《傲劍》的成功,另一位頂級傳奇私服玩家林奇也從董事長的位置跳了下來擔任遊族的CEO,給了宋辰300萬回收其大部分股份,自此,遊族也走上一條ARPG頁遊爲王,收入狂漲的上升路線。

2014年,遊族得以借殼梅花傘上市。

遊族上市,林奇當着國金合夥人劉偉明說了一句:我們比你們投的那些遊戲公司都牛逼吧。林奇可真是年輕氣盛、恃才傲物。

國金和遊族的淵源是,遊族上市前,國金創始合夥人林嘉喜幫遊族對接了松禾,當時在松禾負責遊族這個項目的是剛轉投松禾的國金前合夥人劉燕。松禾在網頁遊戲領域並非新手,他們之前也是第七大道的投資人。

遊族借殼,國金也曾經參與,按照劉偉明的描述,他和林嘉喜帶了一個長沙的上市公司去和上海跟林奇談,那是劉偉明第一次見林奇,林奇在遊族辦公室請國金二人組喫了盒飯,談得很好,但最終沒成,林奇後來找了他老家的上市公司“梅花傘”借殼。

雖然最終遊族沒有選擇牽手國金,但遊族上市後也投桃報李,不僅參與了國金第一期的天使基金,劉燕離開單飛做麟翼遊族也有參與,左林大叔第一次在深圳見到林奇也是在劉燕新基金一週年的年會上。

同期,動網和要玩出售給上市公司是國金的傑作,而要往前數國金在這個領域的成名作還有17173和起點等,更別提幾乎所有的SP業務交易背後都有國金的身影。FA江湖各領風騷三五年,但論SP、遊戲這些本土商業模式領域的融資併購,國金說第二,第一想破腦袋也想不出來,國金最懂中國本土互聯網當之無愧。

在所有的頁遊玩家裏,林奇是最接近陳天橋的那一個。

| 林奇

首先是格局上,陳天橋夢想做網上迪斯尼,而林奇希望藉助三體搭建一個超級棋局。在精神內核上,林奇是陳天橋的衣鉢傳人。但依託傳奇類這樣的吸金遊戲來構建一個理想國,想法確實宏偉,卻是沙灘上建高樓大廈,虛幻飄渺,註定夢一場。

其次在爲人處世上,林奇和陳天橋一樣,都是一個對待手下無比嚴苛要求很多很嚴厲的人。不止一位林奇的合作伙伴向左林右狸頻道表示,林奇重視細節,會當着他們的面直接痛斥手下的這樣那樣的不對,絲毫不給下屬情面。這點上,橋哥當年也是如此。

陳天橋出身團幹,媳婦也是名門之後,視野自然在常人之上,林奇則是富二代出身,寫得一手好書法。王興講過一個段子,一個朋友去過吉爾吉斯坦,爲的是憑弔唐朝詩人李白的出生地,這個朋友講的就是林奇。

此外,林奇和陳天橋一樣,對外是廣施善緣的,陳天橋有18計劃,林奇也到處給相熟人等做LP,也多次在資本上給同行伸出援助之手。

遊族上市前夜,還幫着蔡文勝解了4399的一個圍,2013年,蔡文勝因爲想專心做美圖以及競業等諸多考慮減持4399的股份,其中一半是遊族旗下的關聯基金接的盤。

林奇還幫過黃一孟,按照黃一孟自己的描述,2014年心動處於青黃不接之中,頁遊紅利基本喫完,手遊還沒有找到感覺,基於客廳的移動互聯網嘗試也沒有取得預期,日後的Taptap還在孕育,也就是這個時候,遊族投資了心動。

林奇也幫過陳書藝。技術大牛也是康盛的創始人之一陳書藝堪稱中國社交遊戲鼻祖級人物,最多的時候校內網開放平臺上有近一半的社交遊戲都是陳書藝出品的,陳書藝後來做白鷺引擎,掛了新三板,新三板的定增是林奇幫着做的。多說一句,白鷺引擎拿了小米的錢,而王哲的Cocos則剛拿了華爲哈勃資本的投資,中國的Unity3D繼續上演新的尖峯對決故事。

對朋友兩肋插刀,對下屬極其嚴苛,林奇堪稱雙面。

煙花散盡

在2014年後,頁遊江湖再無波瀾,手遊的全面崛起帶來的新城代謝是產業規律使然,而諸多先行者在擁抱資本市場後並沒有取得預期是更爲關鍵的外部因素。

有人選擇港股,2014年Forgame啓動了在香港上市的流程,隨後姚劍飛的光環與陳劍瑜的凱羅天下(爆款手遊《保衛蘿蔔》的出品方)打包成飛魚(這兩家公司的二股東都是蔡文勝)也在香港上市,但這兩家公司都沒有什麼啥聲響,很快就歸於平淡。

選擇A股的則有更多的可能,但也各自遭遇自己的滑鐵盧,遊族林奇外,天神互動的朱曄遠走美國,愷英的王悅機關算盡,周亞輝也與崑崙萬維說再見拓展海外業務。

有人選擇了堅守,諸如陳博,這位真心喜歡遊戲的浙大學霸一直堅持研發和發行兩條腿走路,在《熱血三國》後持續出產新品,也跨越了頁游到手遊的大浪,2020年他們與頭條系也有深入合作,也一直是杭州遊戲人才的重要培養者,今天杭州遊戲江湖陳博的樂港系與網易遊戲、杭州電魂三分天下。當然,阿里遊戲這兩年起的很快,但阿里遊戲其實就是網易遊戲二部,更多是叮噹雲風這些網易遊戲的遠古大神在領銜。

有人選擇了進化,諸如37wan的李逸飛和心動的黃一孟,其中黃一孟的Taptap是讓心動與衆不同的關鍵,心動也在2019年登錄港股,與其他的頁遊公司在港股見光死不同的是,心動一直保持着互聯網公司的PE,很大程度上是Taptap作爲第三方渠道的卓爾不羣。新年開始,騰訊和華爲的撕逼對Taptap是超級利好。

在很多人看來,37wan投資了心動,很大程度上也是奔着Taptap而來,但黃一孟表示,37wan與遊族同時投資心動之時,Taptap還剛剛冒芽,他們看中的還是黃一孟和他的小夥伴是有追求想做事情的遠大志向。

有的人選擇了做區塊鏈,王峯選擇跳下來做火星財經,一家區塊鏈業者的第三方服務平臺。

泛城的陳偉星在快的套現後也開始大舉投資區塊鏈,有意思的是,陳偉星自己明令泛城上下員工不許碰比特幣。陳偉星關於區塊鏈最重要的投資是對中國頭部數字貨幣交易市場幣安數千萬的投資,據說,陳偉星只花了5分鐘就敲定了對幣安的投資,但2020年9月,陳偉星炮轟幣安不給股份不分紅的做法也引起諸多波瀾。

另一個在區塊鏈領域深耕的頁遊超級玩家是玉紅,2015年把趣遊並給360以及把天神互動20%股份套現加上頁遊業務每年分的錢,玉紅自稱是除了陳天橋外現金最多的遊戲人,有自誇的成分,但幾十億是有的。過去的五年,經歷過爆倉、對賭失敗、上千比特幣飛單等狗血劇情的玉紅從頁遊首富變成頁遊首負再到首富,可比史玉柱。關於這段故事的更多,可以關注我們的知識星球。

| 玉紅

玉紅2020年的神來之筆在美股BTBT0.8元的時候持續買入成爲該公司的實際控制人,同時募集資金不斷投入購買算力,於此推高股價,然後再從資本市場上套現繼續購買算力,於此反覆,滾起雪球。今年開年,最多的時候BTBT 32塊,玉紅紙面財富40倍。如果BTBT能一躍成爲一家百億美金公司的話,那麼,玉紅的故事將比史玉柱更爲精彩。

江湖已經遠去,但江湖上的人尤在,故事也還在發生。

網頁遊戲江湖還有多少故事值得講?

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